作用
龍箭 是龍系物理招式,多龍巴魯託 的專屬技,連續攻擊兩次。每一次攻擊獨立運算命中目標。
在單打中,兩箭都打向同一名對手,累計傷害完整落在那隻寶可夢身上。在雙打中,情況不同:每一箭各自獨立從場上現存的兩名對手中隨機選擇目標,所以可能出現「第一箭打對手 A,第二箭打對手 B」,也可能「兩箭都打對手 A」。如果對手只有一名在場(另一邊空著),兩箭都會打向那名對手。
這種隨機性不是 bug,是這招的核心特徵。對手無法確定哪隻寶可夢會被兩箭集中,必須同時考慮兩隻的生存狀態。兩箭分別計算傷害,各自也獨立觸發命中率檢定。
誰適合帶
多龍巴魯託 是目前唯一的 龍箭 使用者,採用率 59%。它是幽靈/龍雙屬性寶可夢,速度極快,龍箭 作為同屬性(龍系 STAB)主力物理輸出招式是自然配置。
多龍巴魯託 的常見特性是 穿透,可以穿透 反射壁、光牆、極光幕 等屏障直接造成完整傷害——這個特性和 龍箭 配合,讓布好屏障的對手也無法完全規避物理輸出壓力。59% 的採用率說明在 Champions 格式裡多數 多龍巴魯託 配置都選擇了 龍箭 作為核心輸出手段。
怎麼用
雙打裡你沒辦法指定 龍箭 的兩箭各自打誰——這個決定是遊戲隨機決定的。所以用這招的正確心態是:利用它對整條對面施加面積壓力,而不是預期兩箭都集中在同一目標擊倒它。
如果你需要確定擊倒某一隻目標,龍箭 不是最可靠的選擇,因為兩箭可能分散。但如果兩名對手都有一定的承傷,你希望同時打薄兩隻血量,龍箭 的隨機分散性反而是優勢——對手兩隻都要承受風險,任何一隻都可能被雙箭集中。
對面只剩一隻寶可夢時,兩箭都打那隻,總傷害完整集中,效率最高。
多龍巴魯託 速度極快,通常先手出招,所以 龍箭 往往能在對面的任何防禦行動之前打出第一箭。搭檔用 守住 或輔助招式時,多龍巴魯託 可以用 龍箭 自由施壓對面雙方。
技巧與策略
穿透 特性讓 龍箭 無視屏障,這一點在當前雙打環境很有價值。不少隊伍依賴 反射壁 或 光牆 撐住物理/特殊承傷,多龍巴魯託 帶著 穿透 直接戳穿這個防禦層,對手的屏障回合變成了有效的浪費。
隨機指向的不確定性也有心理壓制效果:對手無法通過讓其中一隻 守住 來完全規避 龍箭 的傷害——如果兩箭一旦都落到另一隻上,它就吃了兩次滿傷害。這讓對手必須同時考慮兩隻的應對,增加決策複雜度。
龍系招式對鋼系無效(抗性 0.5)且被妖精系完全免疫,要了解對面的屬性構成,有妖精系寶可夢在場時 龍箭 的價值大幅下降,需要提前準備覆蓋方案。