作用
鳥嘴加農炮 是一招火系物理招式,威力 120(Champions 規格),PP 8。它的機制和多數招式反過來:回合開始時使用者立刻進入蓄力狀態,隨後完成攻擊。這段蓄力期間,任何用接觸招式打你的寶可夢都會被灼傷——不管那隻寶可夢速度有多快,先打你就先挨燒。
灼傷的價值在於它是持續性的:受灼傷的寶可夢每回合損失最大 HP 的 1/16,更重要的是物攻減半,物理輸出型寶可夢一旦燒上就等於被永久削弱。對面用物理接觸招式來打你,換來的是全場被動的攻擊力損耗。
蓄力本身不受命中率修正影響,也不會被睡眠、麻痺這類狀態打斷——這和 真氣拳 不同,真氣拳 捱打了就出招失敗,鳥嘴加農炮 捱打了反而觸發燒傷。蓄力期間你是真的在出招,只是判定順序特殊。
雙打裡這個機制有額外的意義:對面如果派出兩隻寶可夢,其中一隻用接觸招式來打,那隻就燒上了;另一隻如果同回合也用接觸招式,同樣燒上。單回合最多可以燒傷兩隻目標。
誰適合帶
銃嘴大鳥 是 鳥嘴加農炮 的核心使用者,採用率 79%。它是一隻體型偏大的標準物理攻擊手,速度中規中矩,鳥嘴加農炮 契合它的定位——不是靠速度先發制人,而是靠威力和機制壓迫對方不敢輕易接觸。120 威力的火系物理招式對鋼系以外的多數目標都有實戰威脅,配合灼傷的物攻削減,能把對面本打算物理對攻的局面整個扭轉。
怎麼用
鳥嘴加農炮 的節奏是「逼對方不敢用接觸招式」。對面如果想用 近身戰、攀瀑 這類接觸招式來打你,就要先計算值不值得——打你等於自己燒上,後續兩三回合都在自殘,這筆賬很多情況下不划算。
雙打裡配合 守住 使用節奏更靈活:一回合 Protect 探清對面意圖,下一回合上 鳥嘴加農炮,對面已經在想要不要換人或者繞開接觸,給己方搭檔爭取了行動空間。
對方如果有特殊攻擊手來打 銃嘴大鳥,鳥嘴加農炮 的灼傷就沒法觸發——特殊招式不是接觸招式。這時候 120 威力本身仍然是實打實的傷害,只是少了額外收益。
技巧與策略
灼傷會被 木子果 或 莓莓果 立刻消除。對方手持這兩種樹果時,接觸打你觸發的燒傷當回合就能治好,機制收益大打折扣。所以如果對方明顯是為了用樹果撐過狀態,用其他手段先拍掉道具再上 鳥嘴加農炮 會更有效。
鋼系抵抗火系,鳥嘴加農炮 打鋼系只有半倍傷害,所以對鋼系硬切它輸出收益偏低,但灼傷機制照樣管用——鋼系如果用接觸招式來打你,一樣會燒上,物攻減半。要分清的是:免疫燒傷的是火系寶可夢自己,不是鋼系;鋼系會被正常灼傷。
速度低於對面時 鳥嘴加農炮 的灼傷視窗最寬:對面先出手用接觸招式,蓄力狀態判定灼傷,隨後 銃嘴大鳥 再打出攻擊。這是機制設計本來的樣子——捱打的才觸發灼傷,不捱打就只是一招 120 威力的普通物理招式。