기초 — Hook: 지금 교체해야 하나?
상대 필드에 스텔스록이 깔려 있고, 체력이 위태로운 불꽃 타입을 잠깐 빼서 쉬게 하고 싶다. 빼기 전에 머릿속에서 한 가지 숫자를 먼저 정리해야 한다: 다시 들어올 때 바위에 또 깎인다——그 상태로 살아남을 수 있나?
싱글에서는 한 경기에 이 판단을 수십 번 내린다. 계산할 수 있는 플레이어는 교체가 공짜다. 계산 못 하는 플레이어는 세 번째 착지 순간 포켓몬이 즉사한다——상대는 기술도 안 썼는데 한 마리가 그냥 날아간다. 이 레슨은 그 깎이는 수치를 정확히 계산하는 법을 가르친다.
기초 — Core: 바위 피해는 고정 분수, 랜덤이 아니다
스텔스록은 주사위를 굴리지 않는다. 테이블을 참조한다. 바위 타입에 대한 내 타입 상성 배율에 따라 최대 HP의 고정 비율을 깎는다:
- 보통(×1): 1/8 (12.5%)
- 2중 저항(×0.25, 격투/강철 등): 1/32
- 약점(×2, 불꽃·얼음·벌레·비행 등): 1/4 (25%)
- 4배 약점(×4, 불꽃/비행 등): 1/2 (50%)
이 테이블은 외워라. 불꽃/비행은 착지할 때마다 HP가 절반 날아간다——바위가 깔린 필드에 그냥 들어보내는 건 불가능하다. 이건 전략의 문제가 아니라 산수의 문제다. 압정뿌리기(압정)는 땅에 닿는 비행 타입 이외의 포켓몬에게만 적용된다: 1겹 1/8, 2겹 1/6, 3겹 1/4——비행 타입과 부유는 완전 면역.
중급 — 풀이 예제(설명 포함→직접 풀어보기)
같이 계산해 보자. 내 불카모스(불꽃/벌레, 바위 4배 약점)의 최대 HP = 175. 상대 스텔스록 설치 중.
- 첫 번째 착지: 175 × 1/2 = 87 피해, 남은 HP 88.
- 빼냈다가 조금 회복 후 다시 들여보내면: 또 87 깎여서 남은 HP 1.
- 세 번째 착지: 즉사.
즉 바위가 깔린 상태에서 불카모스의 안전한 착지는 딱 두 번——세 번째는 상대에게 공짜 킬을 헌납한다. 불꽃/벌레, 불꽃/비행 계열 포켓몬이 바위를 치우지 못하는 순간 전술적 가치가 반토막 나는 이유가 바로 이거다.
이번엔 직접 풀어라. 내 아머까오(강철/비행)는 바위에 보통——강철은 바위를 반감(×0.5), 비행은 바위가 약점(×2), 곱하면 ×1. 최대 HP = 202. 바위가 깔려 있다. 착지 한 번당 깎이는 수치는? 회복 없이 몇 번 착지할 수 있나?
(먼저 직접 계산해봐……답: 보통 = 1/8, 202 × 1/8 = 25 피해; 202 ÷ 25 ≈ 8, 8번 착지까지 안전하고 9번째 착지에서 깎임 피해만으로 죽는다. 결론: 아머까오는 바위가 깔려도 거의 자유롭게 들락날락할 수 있다——그래서 안개제거 담당으로 자주 채용되는 거다. 자기 역할 자체를 거의 두려워할 필요가 없다.)
중급 — 언제 치울까, 어떤 기술을 쓸까 (if-X-then-Y)
제거 수단은 두 가지가 있고, 각각 사각지대가 다르다:
- 고속스핀(고속스핀): 내 필드의 설치물만 제거, 노말 타입 소피해 추가(위력 50). 하지만 노말 타입——상대에게 고스트 타입이 있으면 교체로 들어와서 스핀이 빗나가고, 바위는 그대로 남는다.
- 안개제거(안개제거): 양쪽 필드의 설치물과 빛의장막 전부 제거, 고스트에게도 막히지 않는다. 대신 내가 깔아둔 바위·압정도 같이 사라진다.
판단 체계:
- 내 파티에 불꽃/얼음/비행처럼 바위를 무서워하는 에이스가 있다 → 제거 수단은 필수다. 바위 약점 아타커를 제거 수단 없이 데려가는 건 파티 구성의 구멍이다.
- 상대에게 고스트 타입이 있다 → 고속스핀에 기대지 마라. 안개제거 담당으로 바꾸거나, 먼저 그 고스트를 유인해 빼내고 나서 스핀해라.
- 내가 직접 압정을 쌓아서 소모전을 노리고 있다 → 두 제거 기술 모두 내 필드도 같이 지운다는 걸 잊지 마라. 싱글에서 상대 설치물만 지우고 내 것은 남기는 깔끔한 방법은 없다——상대가 제거할 여유 턴을 줄 만큼 압박을 가하는 것뿐이다.
중급/고급 — 예외: 단순한 규칙이 깨지는 경우
- 통굽부츠(두꺼운 장화): 장화를 든 포켓몬은 모든 설치형 기술에 완전 면역이다. 상대 불꽃/비행이 장화를 들고 있으면 내 바위는 아무 의미가 없다——위에서 계산한 「두 번 착지」 공식이 통째로 무효다. 상대 에이스가 바위를 맞고도 멀쩡하게 들어온다면 먼저 장화를 의심해라.
- 매직가드(매직가드): 간접 피해 전체 면역, 설치물 포함. 픽시 같은 포켓몬은 설치물 전쟁을 그냥 무시한다.
- 비행/Levitate와 바위의 차이: 부유와 비행 타입은 압정뿌리기를 회피하지만, 스텔스록은 회피하지 못한다——바위는 타입 상성으로 계산되는 거지, 지면에 닿는지 여부가 아니다. 이 둘을 혼동하는 플레이어가 정말 많다.
- 메가진화 타입 변화: 메가진화로 포켓몬 타입이 바뀌면 바위 배율도 달라진다. 착지 피해는 항상 착지하는 순간의 타입으로 계산해라.
중급/고급 — 실수 해부
초보자가 가장 흔히 저지르는 실수: 내 바위를 아직 깔지도 않은 상태에서 안개제거로 상대 바위를 제거하는 것. 결과——상대는 다음 턴에 바위를 다시 깐다(1턴짜리 행동), 내 쪽엔 아무것도 남지 않고, 턴 하나를 통째로 날리고, 심지어 상대가 쌓아둔 압정까지 대신 청소해주는 꼴이 된다. 완전히 역효과다.
수정: 제거는 반응이지, 선턴에 공짜로 쓰는 행동이 아니다. 실제로 설치물이 내 주요 포켓몬에게 피해를 주고 있는지 확인한 뒤 제거해라. 한 발 더 나아가서——제거 전에 「상대가 다시 깔려면 몇 턴 걸리나? 바위는 1턴——그러면 이번 제거의 가치가 포켓몬 한 마리 분량의 HP에 그치는 건 아닌가?」라고 생각해라. 제거의 가치 = 이번 턴에 지킨 HP ÷ 상대의 재설치 비용.
중급 — 먼저 생각하고, 그다음에 답 확인
Q: 상대 파티에 타부자고(고스트/강철)가 있고, 내 제거 수단은 고속스핀 달린 포켓몬 하나뿐이다. 상대 스텔스록이 깔려 있어서 내 불꽃 타입 에이스가 계속 깎이고 있다. 이번 턴 어떻게 대처할까?
10초 생각하고 나서 계속 읽어라.
A: 바로 스핀하지 마라. 타부자고는 고스트 타입——교체로 들어와서 고속스핀을 막는다(노말 타입은 고스트 타입에 효과가 없다), 바위는 그대로고 턴만 날린다. 정답은 먼저 타부자고를 몰아내거나 처치하는 것이다(상성 유리한 포켓몬으로 압박하거나, 교체 타이밍을 읽어라). 스핀 블로커가 필드에서 사라진 다음에 스핀해라. 아니면 발상을 바꿔라: 계속 제거하는 대신 불꽃 에이스에 통굽부츠를 달아서 바위를 영구 무효화——턴마다 세금 내는 것보다 한 번에 해결하는 항구책이다.
고급 — 지금 바로 해봐라 (도감 사용)
도감을 열고( 이미 연결돼 있다) 내 6마리를 대상으로 세 가지를 해라:
- 각 포켓몬의 바위 배율을 계산해라. 모든 멤버의 타입을 확인하고 착지 한 번당 깎이는 비율을 표시해라. 4배 약점(불꽃/비행, 불꽃/벌레, 얼음/비행)은 빨간 플래그——이게 「바위는 반드시 치우거나 장화를 달아야 하는」 카드다.
- 제거 사각지대를 파악해라. 파티에 고속스핀 또는 안개제거 담당이 있나? 상대 파티엔 높은 확률로 고스트 타입이 있다——내 고속스핀이 막히지 않나? 둘 다 없다면 그게 다음에 채워야 할 슬롯이다.
- 가장 바위를 무서워하는 포켓몬에게 통굽부츠를 달아라. 계산해봐: 장화를 달면 착지 피해가 0이 된다——그러면 그 포켓몬을 위한 전용 제거 담당 슬롯이 더 이상 필요 없지 않나? 많은 경우 장화 하나가 제거 담당 한 자리보다 파티 공간을 더 아껴준다.
이 세 단계를 마치면 「지금 교체해야 하나」라는 판단이 감에서 계산으로 바뀐다.