기초 · 지금 내리고 있는 그 판단
상대가 어흥염 + 한카리아스로 선발 냈다. 어흥염가 골치 아프다는 건 알고 있다 — 위협로 물리 공격 깎이고, 속이다으로 1턴 뺏긴다. 문제는 「저걸 잡을까」가 아니라, **「이번 턴에 우리 두 마리 화력이 저 녀석을 확실히 쓸어낼 수 있는가, 아니면 실낱 같은 HP로 살아남아서 역공당하는가」**다.
이게 집중 공격의 진짜 판단이다. 「둘이 같이 때리기」 같은 애매한 얘기가 아니라, 최악의 데미지 주사위에서도 합산이 상대 HP를 넘는가 하는 계산이다. 그걸 먼저 확인하고 나서, 바로 잡을지 먼저 행동을 묶을지 정한다.
기초 · 최소한 알아야 할 모델
Champions의 데미지 주사위는 85%~100%, 16단계 균등 분포다. 그래서 「잡을 수 있냐」는 절대 Yes/No가 아니라 확률의 문제 — 16단계 중 12단계가 라인을 넘으면 12/16이다.
집중 공격의 핵심은 한 문장으로 끝난다: 각 공격수의 최솟값을 같은 타겟에 대해 더해서, 합계가 상대 남은 HP 이상인지 확인한다.
- 보는 건 두 타격 모두의 최솟값. 평균도 최댓값도 아니다.
- 최댓값이 예뻐도 소용없다. 내가 낮은 주사위 굴린 턴에 상대가 살아남으면 이제 저 녀석 차례다.
- 더블의 강점은 「기술이 많다」는 게 아니라, 1턴에 행동권이 두 개라는 거다. 그 둘을 한 타겟에 박으면 강제로 2대1을 만드는 것이다.
중급 · 같이 계산해 보기(그다음은 네 차례)
예시. 내 쪽에 파오젠(공격 풀보정, 기합의띠 장착)와 날개치는머리(특공 풀보정)이 있고, 상대 만HP 토네로스(HP 163으로 가정)를 동시에 노린다.
- 파오젠의 고드름떨구기: 얼음→비행은 효과 굉장 ×2, 거기에 STAB ×1.5. 더블에서도 단체기가 아니니 ×0.75 적용 안 됨. 최솟값 98, 최댓값 116.
- 날개치는머리의 문포스: 페어리→비행은 보통 배율이지만 특공이 충분히 높고 STAB ×1.5까지 붙어서, 최솟값 72, 최댓값 85.
핵심은 최솟값끼리 더하는 것: 98 + 72 = 170 ≥ 163. 둘 다 최악의 주사위를 굴려도 라인을 넘는다 — 이게 확정 KO, 눈 감고 눌러도 된다.
초보자가 자주 놓치는 부분: 날개치는머리을 전체기 매지컬샤인으로 바꾸면 더블에서 ×0.75가 적용돼 72가 약 54가 된다. 98 + 54 = 152 < 163 — 같은 두 마리, 같은 타겟인데 기술 하나 바꿨을 뿐인데 「확정 KO」에서 「도박」으로 떨어진다.
이제 네 차례. 파오젠의 최솟값이 82뿐이고, 날개치는머리은 그대로 72라고 치자. 합산 82 + 72 = 154, 상대는 163. 9 부족하다. 이게 아직 「확정 KO」인가? 이 지시를 내려야 할까? (답은 아래 7번째 레이어에서 공개 — 먼저 스스로 결정해 보자.)
중급 · 집중 공격해야 할 때(if-X-then-Y)
- 만약 상대가 살아있는 동안 계속 나를 괴롭힌다면(위협, 속이다, 잔비 같은 세팅), 그렇다면 두 공격수를 거기에 집중해서 압박의 근원부터 제거한다.
- 만약 이미 타겟의 HP를 반 이하로 깎았고 이번 턴에 확실히 잡을 수 있다면, 그렇다면 마무리한다 — 새로운 타겟으로 화력을 분산시키지 말아라.
- 만약 상대가 다음 턴에 판을 뒤집을 게 뻔하고 지금이 유일한 기회라면, 그렇다면 도박이라도 집중 공격해서 흐름을 되찾는다.
- 반대로, 화력을 나눠서 「다음 턴에 각각 한 방씩으로 더블 킬」이 될 잔HP를 만들 수 있고 이번 턴 위협이 크지 않다면, 무리하게 집중 공격하지 않는다 — 데미지를 분산하는 게 더 효율적인 경우도 있다. 집중 공격은 도구지 신앙이 아니다.
중급/고급 · 단순한 룰이 무너지는 지점
- 기합의띠 계열. 170 ≥ 163은 만HP에서는 성립하지만, 상대가 기합의띠를 들고 있으면 첫 타격이 HP 1로 떨어뜨리고 「실제 KO」는 두 번째 타격이 된다. 그 사이에 속이다이나 교체가 끼어들면 계산이 무너진다. 기합의띠 타겟에 대한 집중 공격은 「띠 깨기」 순서를 고려해야 한다.
- 위협는 내 데미지를 바꾼다. 상대 어흥염가 등장하는 순간 물리 공격이 1단계 내려간다. 파오젠의 최솟값 98은 위협받은 후 약 65가 된다. 집중 공격 전에 내 데미지가 「위협 후」 수치인지 확인한다. 계산기 기본값이 아니라.
- 전체기 ×0.75. 위에서 보여줬듯: 지진, 매지컬샤인 같이 더블에서 두 타겟에 맞는 기술은 단체 데미지가 75%가 된다 — 게다가 지진는 아군에게도 맞는다. 전체기로 집중 공격하면 할인 먼저 곱하고 더한다.
- 방어. 상대 중 어느 한 마리라도 방어를 쓰면 박아 넣었던 한 타격이 공중에 뜬다. 가치 높은 타겟에 집중 공격할 때는 속이다으로 방어를 소비시키거나, 이미 썼다고 읽거나, 확률로 받아들이거나 셋 중 하나다.
중급/고급 · 누구나 한 번은 하는 실수
전형적인 실수: 계산기에서 제일 큰 숫자만 본다 — 「파오젠가 71%, 날개치는머리이 43%, 합쳐서 114%, 확정이네」 — 둘 다 지시 내렸다가, 둘 다 낮은 주사위 굴려서 합산 88%, 상대가 풀 상태로 살아남아 역공 — 기합의띠만 깨지고 아무것도 못 얻은 채 한 마리는 헛된 소모.
왜 틀렸냐: 71%와 43%는 최댓값 또는 평균값이지, 같은 턴에 반드시 같이 나오는 숫자가 아니다. 진짜 최악의 상황은 둘 다 85% 단계를 굴리는 거다.
수정법: 판단은 항상 두 최솟값의 합계로 한다. 머릿속 말을 「합쳐서 100% 넘으면 돼」에서 「둘 다 최솟값 굴려도 합계가 라인 넘냐?」로 바꾼다. 넘으면 = 확정 KO, 눈 감고 누른다. 안 넘으면 = 도박이니까, 안전망을 추가하거나(속이다으로 파트너 행동 봉인, 기습로 후공 마무리, 사전 깎기), 확실하게 잡을 수 있는 타겟으로 바꾼다.
중급 · 먼저 예측하고, 그다음 답을 본다
3번째 레이어에서 남긴 문제로 돌아간다: 파오젠 최솟값 82 + 날개치는머리 최솟값 72 = 154, 상대는 163. 이 집중 공격 지시를 내릴 것인가?
먼저 스스로 답한다.
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공개: 「확정 KO」로 누르면 안 된다. 154 < 163은 두 타격이 둘 다 낮은 쪽 주사위를 굴리는 조합에서 상대가 몇 HP에서 수십 HP를 남기고 살아남는다는 뜻이다 — 그 상태에서 두 행동권을 전부 쏟아부었는데 킬이 없고, 다음 턴에 풀 상태로 역공이 들어온다.
하지만 「절대 누르지 마라」는 아니다. 올바른 독해는 확률로 보는 것이다. 두 타격 각각의 16단계를 늘어놓고 합계가 163 이상인 조합을 센다 — 예를 들어 16개 중 9개면 약 56%. 이번이 유일한 기회고 상대가 살면 지는 상황이라면 56% 도박은 합리적이다. 더 확실한 타겟이 있다면 도박하지 않는다. 집중 공격의 끝은 「잡히냐」가 아니라 「이 한 수가 확정인가, 몇 %짜리 도박인가, 그걸 받아들이냐」다.
고급 · 지금 바로 해라
계산기를 열고 자신의 팀으로 실행한다 — 가장 자주 같이 선발하는 두 공격수로, 실전에서 계속 못 잡는 타겟에 대해 이걸 해라:
- 각 공격수의 해당 타겟에 대한 데미지 범위를 각각 확인한다(특히 낮은 쪽 숫자를 본다).
- 최솟값 둘을 더해서 타겟의 만HP와 비교한다 — 넘으면 확정 KO.
- 안 넘으면 둘 중 하나를 한다: (a) 16단계 중 합계가 HP를 넘는 단계를 세어 실제 확률을 구하고 도박할 가치가 있는지 판단한다; (b) 한 타격을 「띠 깨기 / 사전 깎기 / 속이다 봉인」 안전망으로 교체하고 다시 계산한다.
- 보너스: 공격수 중 한 마리의 기술을 전체기로 바꿔서 ×0.75가 「확정 KO」를 「도박」으로 끌어내리는 걸 직접 눈으로 확인한다 — 다음에 전체기로 집중 공격할 때는 할인 먼저 곱하고 더하게 된다.
이 서너 개 조합을 저장해 두면, 다음에 어흥염가 선발 나왔을 때 그 자리에서 감으로 때릴 필요가 없다.