효과
와이드가드 는 해당 턴 동안 내 필드의 포켓몬 전원을 "전체기"——여러 대상을 동시에 공격하는 기술——로부터 완전히 보호한다. 대상 기술은 지진, 스톤샤워, 열풍, 눈보라, 방전, 분화, 해수스파우팅 등이다.
왜 더블배틀에서 이렇게 중요한지 숫자로 확인해보자. 한카리아스 가 지진 를 사용할 경우: 기본 위력 100, 더블배틀 전체 보정 ×0.75, 자속 보정 ×1.5——실질 위력은 100 × 0.75 × 1.5 = 112.5 가 되며, 이게 내 포켓몬 2마리 모두에게 동시에 들어온다. 한 턴의 와이드가드 로 이 계산식 전체를 지울 수 있다. 스톤샤워 는 더 가혹하다: 기본 위력 75에 풀죽음 확률 30%까지 붙어 있어, 상대가 2마리에게 각각 명중시킨다고 치면 적어도 한 마리가 풀죽을 확률은 51%에 달한다——에이스 어태커가 풀죽으면 그 턴 행동 전체를 날리는 셈이다. 와이드가드 는 데미지만 막는 게 아니라 풀죽음 확률도 0으로 만든다.
우선도 +3 덕분에 거의 모든 일반 공격기보다 먼저 발동한다. 단, 중요한 제한이 있다: 방어, 와이드가드, 퍼스트가드 등 모든 방어계 기술은 실패 카운터를 공유한다. 연속으로 사용하면 다음 번 성공률이 50%로 떨어진다. 또한 와이드가드 는 단일 대상 기술로부터 사용자를 보호하지 않는다——상대가 직접 사용자를 노리면 아무 효과가 없다. 그리고 페인트 만이 와이드가드 를 관통해 방어 효과를 해제할 수 있는 유일한 카운터다.
싱글배틀에서 와이드가드 는 완전히 무용지물이다——1대1에서는 전체기 자체가 존재하지 않는다. 이 기술은 순수 더블배틀 전용 도구다.
채용 포켓몬
와이드가드 는 내구형 서포트 포켓몬에 어울린다. 직접 타겟이 됐을 때 버텨낼 내구력, 매 턴 공격기를 사용할 필요 없는 역할, 그리고 우선도 +3이 속도 문제를 해결해주는 특성이 필요하다.
채용률 기준 주요 와이드가드 사용자:
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강철톤: 채용률 약 85%. 강철/땅 타입이라 자신의 지진 가 아군에게도 맞는 역설적인 상황 때문에 와이드가드 의 가치가 배로 높다——상대 지진으로부터 팀을 지키면서 자신이 지진을 사용하기 전의 포석도 된다. 옹골참 가 직접 타겟이 됐을 때 보험이 되고, 바디프레스 로 높은 방어를 활용한 화력도 확보된다.
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깨비물거미: 채용률 약 83%. 내구형 물/벌레 타입으로, 물 전체기(해수스파우팅)와 땅 코어(지진)를 한 자리에서 동시에 대처한다. 수포 덕분에 서포트 이외의 압박도 유지할 수 있다.
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콜로솔트: 채용률 약 66%. 소금절이 로 조금씩 깎고, HP회복 로 버티며, 와이드가드 로 솔트큐어가 효과를 발휘하기 전에 전체기에 쓸려나가는 걸 막는다. 세 기술이 완결된 서포트 체계를 이룬다.
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브리가론: 채용률 약 52%. 니들가드 와 와이드가드 를 교대로 사용해 방어계 기술의 실패 카운터를 전략적으로 관리할 수 있다——전자는 단일 대상기를 막고 접촉 데미지를 돌려주며, 후자는 전체기를 커버한다. 한 가지 방어 기술만 쓰는 것보다 유연성이 훨씬 높다.
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패리퍼: 채용률 약 44%. 순풍 + 폭풍 + 와이드가드 세 기술로 속도 조절, 전체 화력, 전체 방어를 한 마리에 담았다. 더블배틀에서 슬롯 효율이 가장 높은 서포터 중 하나다.
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더시마사리: 채용률 약 41%. 저속 독 탱커——전체기에 한번에 날아가기 전에 맹독 의 누적 데미지가 쌓일 여유를 와이드가드 가 만들어준다.
채용하면 안 되는 유형: 공격 이외 턴을 낼 여유가 없는 유리대포, 그리고 자신이 전체기 사용자인 포켓몬(상대의 와이드가드 로 봉쇄당하는 바로 그 대상이 된다).
사용법
와이드가드 는 읽기 기반의 방어 도구이지, 습관적으로 누르는 방어 버튼이 아니다. 사용할 때마다 상대가 이번 턴에 무엇을 할지 예측해야 한다.
전형적인 턴 전개:
Turn 1: 상대가 한카리아스 + 몰드류 로 선발——지진 코어가 대놓고 드러난다. 내가 와이드가드 를 선택, 상대의 지진 는 전부 허공을 가른다. 내 포켓몬은 무사하다.
Turn 2: 와이드가드 를 본 상대는 전체기를 망설이고, 와이드가드 사용자를 직접 노리는 단일 대상기로 전환한다. 내 와이드가드 사용자는 방어 로 바꾸거나 공격에 나서고, 파트너는 속이다 을 치거나 순풍 를 깐다——필요한 여유를 확보했다.
Turn 3: 상대가 다시 전체기를 노린다. 한 번 더 와이드가드 를 쓸 것인가? 실패 카운터가 관건이다: Turn 1에 와이드가드, Turn 2에 방어 를 사용했다면 Turn 3의 와이드가드 는 실패율 50%를 안고 있다. 교대로 써도 카운터는 초기화되지 않는다——방어계가 아닌 기술을 사용했을 때만 초기화된다. 이 점을 모든 판단에 반영하라.
유인 기술과의 연계: 날따름 와 분노가루 가 단일 대상기를 미끼로 흡수하고, 와이드가드 가 전체기를 차단한다. 둘을 합치면 거의 모든 공격 루트를 막아내고 핵심 어태커에게 완전한 프리 턴을 줄 수 있다. 이 유인+와이드가드 조합은 고레벨 더블배틀에서 가장 정석적인 방어 콤보 중 하나다.
꼬리바람 타이밍: 전체기 중심 상대에 대한 Turn 1 최적해는 순풍 세터가 행동하는 동안 와이드가드 로 개막 전체기를 막는 것——데미지를 차단하면서 속도 우위를 확립하는, 두 가지를 한 턴에 동시에 해결한다.
팁과 전략
방어 턴을 계획하라, 반사적으로 누르지 말라: 와이드가드 와 방어 는 실패 카운터를 공유한다. 연속 2턴 방어계 기술을 쓰면 두 번째는 실패율 50%가 된다. 사용 타이밍을 미리 계산해두자——상대가 전체기를 쓸 가능성이 높은 턴을 파악하고, 와이드가드 를 그 순간을 위해 아껴라. 상대가 단일 대상기를 사용하는 턴에 써버리는 것은 프리 액션을 통째로 낭비하는 행위다.
흔한 실수——"전체기 포켓몬이 보이면 바로 와이드가드" 반사: 이게 이 기술에서 가장 명확한 초보자 실수다. 상대가 한카리아스 를 꺼냈다고 바로 와이드가드 를 선택한다——하지만 그 턴의 가브리아스는 드래곤크루 로 단일 대상을 노릴 수도 있고, 상대가 교대를 선택할 수도 있다. 1턴을 날린 채 실패율 50% 페널티를 짊어지게 된다. 해결책: 파티 구성이 아니라 상황을 읽어라. "상대에게 지금 이 턴에 전체기를 쓸 이유가 있는가?"를 스스로에게 물어라. 막 교대로 나온 직후라면 아마 없다. 읽기가 실제로 강한 턴에 와이드가드 를 아껴라.
상대의 전체기 목록을 파악하라: 선출 화면에서 미리 확인한다. 쾌청 파티라면 코터스 의 분화 과 보조 전체기인 열풍. 땅 코어라면 지진 와 스톤샤워 가 나란히. 싸라기눈/눈 날씨라면 눈설왕 나 배바닐라 의 눈보라. 상대의 전체기가 많을수록 와이드가드 의 가치는 높아진다——전체기가 4개나 있다면 쓸 때마다 결정타가 될 수 있다.
카운터 수단과 대비책:
- 페인트(우선도 +2): 와이드가드 를 관통해 해제하고, 같은 턴의 후속 공격을 통과시킨다. 파밀리쥐, 내던숭이, 글라이온 모두 페인트 채용률이 높다. 선출 화면에 이들이 보이면, 와이드가드 하나만으로 방어라인을 짜지 말아야 한다——백업 플랜이 필요하다.
- 사용자에 대한 단일 공격 집중: 와이드가드 는 사용자 자신을 노리는 단일 대상기를 전혀 막지 못한다. 상대가 와이드가드 사용자의 존재를 파악하면, 단일 대상기로 직접 몰아붙여 필드 밖으로 내쫓으려 할 수 있다.
- 전체기를 쓰지 않는 운영으로의 전환: 상대가 와이드가드 를 보고 2턴간 전체기를 사용하지 않으면, 실패 카운터만 쓸데없이 소모하게 된다. 뛰어난 와이드가드 사용자는 와이드가드 를 쓰지 않는 턴에도 존재감을 발휘한다——강철톤 의 바디프레스, 패리퍼 의 순풍, 콜로솔트 의 소금절이 데미지가 그 예다.