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이 기술은 상대가 마지막으로 성공적으로 사용한 기술로 바뀌며, PP가 5가 된다. 상대가 필드에 나온 후 기술을 사용하지 않았거나, 이번 턴에 기술 사용을 시도했으나 실패했거나, 사용자가 이미 그 기술을 배웠다면 이 기술은 실패한다. 이 효과는 사용자가 필드를 떠나면 사라진다.
수다, 손가락흔들기, 흉내내기, 스케치, 발버둥이 선택되면 이 기술은 실패한다.
이 기술은 앵무새반으로 복사할 수 없으며, 도우미나 손가락흔들기로 선택되지 않고, 앵콜로 강제되지 않는다.