효과
골드러시은 위력 120의 강철 타입 특수기로, 상대방 전원을 동시에 공격한 뒤 사용자의 특공이 1단계 떨어진다.
숫자로 따져보자. 타부자고의 특공 종족값은 133. Lv50, 개체값 전 31(고정), 능력 포인트 32점을 전부 특공에 투자하면 특공 실수치는 약 182가 된다. 구애안경로 1.5배를 곱하면 실효 특공은 273 수준. 특방 종족값 85 정도(실수치 약 135)의 상대에게 골드러시은 한 방에 50~60%를 깎는다. 이게 바로 교체 기준선이다——대부분의 상대는 쓰러지거나 교체하지, 그냥 버티지 못한다. −1이 되면 특공은 약 121(×2/3)로 떨어지고, 다음 골드러시의 데미지는 약 3분의 1 줄어든다. 오차 범위가 아니다. 1타 KO 범위에서 벗어나 내구 좀 있는 포켓몬이 버티는 수준으로 떨어지는 것이다.
더블에서는 전체기 보정 ×0.75가 붙어 개별 위력은 실질 90이 된다. 하지만 두 마리가 동시에 90 위력 강철 특수를 맞는다. 합산 데미지는 위력 180 상당으로, 단일기 한 번의 행동으로는 이 압박 밀도를 따라올 수 없다.
강철 타입이 유효한 상대는 페어리, 얼음, 바위——셋 다 경쟁 환경에서 흔히 보이는 타입이다. 골드러시은 그냥 우격다짐 기술이 아니라 진짜 역할을 가진 기술이다.
채용 포켓몬
골드러시은 타부자고 전용기다. 사용할 수 있는 포켓몬은 이 한 마리뿐.
구애안경 교체형: 가장 주류이면서 압박감이 높은 형태. 안경으로 특공을 1.5배 올리고 들어간다. 골드러시을 날려 대미지를 준 뒤 KO를 따내거나, −1이 쌓이기 전에 교체한다. 서브 기술은 섀도볼(고스트 타입 대응), 파워젬(불꽃·바위 타입 대응), 트릭——안경을 벽 역할이나 서포트 역할 포켓몬에게 넘겨서 기술을 고정시키고 역할을 무너뜨릴 수 있다. 시너지는 단순하다. 골드러시으로 전선을 뚫고, 트릭으로 후속을 봉쇄한다.
나쁜음모 적층형: 생명의구슬를 들고 나쁜음모부터 시작한다. 1턴에 +2까지 쌓은 뒤 골드러시을 사용하면 −1이 돼서 결과적으로 +1로 남는다. 2턴을 쓰지만, +2에서 뽑는 데미지는 안경 소타보다 높고 기술 고정도 없다. 생명의구슬는 한 발마다 HP의 10분의 1씩 소모되므로 5발이면 자해 50%. 장기전보다는 단기 결전 플랜에 맞는 선택이다.
더블 전체 화력 핵: 날따름나 분노가루로 지원받으면서 타부자고가 안전하게 전체 공격을 날릴 포지션을 만든다. 황금몸 덕분에 변화기를 완전 무효화하기 때문에 전기자석파, 도깨비불, 도발 모두 통하지 않는다. 상대는 어쩔 수 없이 공격기로만 대처해야 하고, 오히려 파트너의 유인기나 선제기로 받아내기 쉬워진다.
사용법
싱글 턴 패턴 A (안경 즉발):1턴에 골드러시. KO나 강제 교체를 뽑아냈다면 다음 포켓몬 무상 강림 기회가 생긴다. 상대가 물리 어태커를 내보내면 타부자고를 교체한다——−1을 필드 밖에 두면 필요할 때까지 아껴둘 수 있고, 상대도 언제 Gholdengo가 돌아올지 예측하기 어렵다. 흔한 실수는 교체하지 않고 2발째를 쓰는 것. 특공 −1 상태에서 데미지는 약 55%에서 약 37%로 떨어지고, 내구가 어느 정도 있는 상대라면 버티고 강하게 반격해온다.
싱글 턴 패턴 B (Nasty Plot 버퍼링):1턴에 나쁜음모. 황금몸가 모든 변화기를 막아주므로 상대는 도발도 전기자석파도 억지 트릭도 쓸 수 없다. 2턴에 +2 상태에서 골드러시을 사용하면, −1이 돼도 실질 +1로 남는다. 안경 소타보다 약 33% 높은 데미지를 뽑고, 기술 고정도 없다. 특공이 올라간 Gholdengo가 그대로 살아있다는 것 자체가 상대 입장에서 무시할 수 없는 위협이다.
더블 판단 트리:선발 선택 화면에서 상대 선발에 와이드가드 사용자가 있는지 확인한다. 있다면 골드러시은 쓰지 않는다. 대신 우선순위가 높은 목표에 섀도볼을 날리거나, 파트너와 같은 턴 속이다을 맞춰 Wide Guard 사용자의 행동을 낭비시킨 뒤 다음 턴에 전체기를 통과시킨다. Wide Guard가 없다면 상대 선발 두 마리가 동시에 90 위력 강철 특수를 맞는다. 안경 기준으로 버텨내는 선발 조합은 거의 없다. 쓰고 나면 Gholdengo를 교체한다——−1 상태에서 전체 보정까지 겹쳐 2발째를 쓰는 건 계산이 안 맞는다.
더블에서 골드러시이 지진보다 나은 점이 하나 있다. 아군을 맞추지 않는다. 아군 피해 없이 쓸 수 있는 강철 전체기라는 특성은, 물리 어태커를 Gholdengo 옆에 세워두고 싶은 파티에서 실질적으로 중요하다.
팁과 전략
흔한 실수 해부:가장 자주 나오는 실수 패턴은 상대 선출을 제대로 파악하지 못한 채 1턴에 안경 골드러시을 쓰고, −1이 된 2턴에도 그대로 눌러서, 상대의 특방 받이가 준비돼 있었다는 걸 뒤늦게 깨닫는 경우다. 구체적으로는 이렇다——1턴에 상대가 특방 높은 포켓몬으로 교체한다. 그대로 2발째를 쓴다. 특공 −1의 골드러시은 원래 데미지의 3분의 2밖에 나오지 않고, 특방 받이는 버티면서 회복기나 강한 반격을 사용한다. 해결책은 단순하다. 골드러시을 쓸 때마다 "다음 행동으로 KO를 노리거나 위협을 줄 수 있나?"를 스스로에게 묻는다. 솔직히 "아니"라는 답이 나오면 교체한다. −1은 Gholdengo가 교체하면 사라진다.
특공 −1의 실제 영향:특공 182가 −1로 약 121(×2/3)까지 떨어진다. 다음 골드러시의 데미지가 즉시 3분의 1 줄어드는 것이다. 사소한 차이가 아니다——체감상 위력 120이 위력 80이 되는 느낌이다. 더블 전체 보정까지 겹치면 더 두드러진다.
카운터 기술과 예외 정리:
- 와이드가드(더블):전체기를 1턴 동안 완전히 차단한다. 타부자고가 그 턴에 대처하는 방법은 단일기로 전환하거나 파트너의 속이다으로 Wide Guard 사용자를 잡아두는 것뿐이다. 상대가 와이드가드를 아끼고 있을 가능성이 있다면 골드러시을 함부로 낭비하면 안 된다.
- 불꽃 타입(예:어흥염):강철은 불꽃에 반감(×0.5). 골드러시을 쏴봤자 절반밖에 안 들어간다. 파워젬은 불꽃 타입에 등배로 들어가므로 그쪽이 정답이다. 어떤 상대 포켓몬이 강철을 반감하는지 파악하고 섀도볼이나 파워젬으로 전환할 수 있느냐가, 안경 타부자고를 잘 쓰는 플레이어와 그냥 위력 큰 기술만 누르는 플레이어의 차이다.
- 돌격조끼 특방 강화형:실질 특방이 1.5배가 된다. 잘 키워진 Assault Vest 소지자에게는 안경 골드러시으로도 KO를 못 낼 수 있다. 이런 상대에게는 트릭이 더 가치 있는 선택이다——Assault Vest를 빼앗고 안경을 넘기면 상대의 기술이 고정되고 수비 역할이 무너진다. 선발 선택 화면에서 Assault Vest를 읽어내고 첫 행동을 골드러시 대신 트릭으로 가져가는 것이 타부자고 고수의 판단력이다.