효과
마이티체인지 는 돌핀맨 이 제로폼 상태로 교체로 빠진 후, 다음에 등장할 때 히어로폼으로 변해요. 변신은 경기 내에서 영구적으로 한 번만 발동해요.
히어로폼 변화: 공격이 70에서 160으로 올라요. 게임 내 최고 수준의 물리 공격 수치예요. HP, 방어, 특방, 속도도 다 올라요. 타입은 물로 유지돼요.
발동 조건이 엄격해요: 살아있는 상태에서 교체로 빠져야 해요. 제로폼이 기절하면 특성이 발동하지 않고 그 경기에서 영원히 제로폼이에요. 그래서 최소 1번 안전하게 교체할 수 있는 타이밍을 만드는 게 최우선이에요.
채용 포켓몬
돌핀맨 만 사용해요 (사용률 100%). 제로폼의 전투 가치는 거의 없고, 존재 이유는 히어로폼을 불러오는 것이에요. 히어로폼의 공격 160 + 제트펀치 (우선도 +1, 물 물리, 타입 일치)는 후반 마무리 능력이 매우 높아요.
구애머리띠 + Jet Punch는 선제 기술로서 위력이 높고, 물리 내구가 있는 상대도 큰 데미지를 줄 수 있어요.
사용법
기본 흐름: 제로폼을 선발이나 중간에 내보냄 → 서포트 기술이나 보호로 가볍게 일함 → 안전하게 교체로 빠짐 → 다음 등장은 히어로폼.
안전하게 빠질 타이밍을 만드는 게 핵심이에요. 강한 선제 기술이나 유효 타격이 날아올 수 있는 상황에서는 보호로 한 턴 넘기거나 동료가 한 발 막아준 후에 빠져야 해요.
더블에서는 속이다 을 가진 동료가 상대 하나를 봉인하는 동안 Palafin을 교체해 빠지면 안전해요.
팁과 전략
히어로폼 + 구애머리띠 + Jet Punch는 느린 팀 상대로 거의 막히지 않는 클리너가 돼요. 선제 기술이라 속도가 낮아도 먼저 움직여요.
히어로폼도 한계가 있어요. 고위력 특수 기술이나 충분한 물리 반격에는 주의가 필요해요. 교체 타이밍을 고려해서 내보내야 해요.
제로폼이 기절하면 그 경기에서 히어로폼은 없어요. 딱 1턴이라도 필드에 있다가 교체로 빠지기만 하면 조건이 충족돼요. 제로폼이 기절 전에 못 빠지는 게 최악의 상황이에요.