효과
갈지자걸음 는 보유 포켓몬이 혼란 상태일 때 회피율을 1단계(약 1.5배 수준) 올려줘요. 혼란이 없으면 아무 효과도 없어요.
혼란 발생 수단: 상대가 이상한빛, 뽐내기, 부추기기, 또는 폭풍 같은 추가효과로 혼란을 붙이는 경우예요. 혼란 상태 포켓몬은 매 턴 33% 확률로 자해해요(50%가 아니에요). 혼란은 2~5턴 사이에 랜덤으로 풀려요. 흐느적흐느적이 영향을 주는 건 상대 명중률뿐이고, 자해 확률은 바뀌지 않아요.
수치로 보면 회피 +1단계에서 명중률 100% 기술이 맞을 확률이 약 75%로 떨어져요. 치명적인 수치는 아니지만, 중요한 턴에 빗나간다면 의미가 있어요.
채용 포켓몬
마임꽁꽁 일부 구성(사용률 11%)이 흐느적흐느적을 선택해요. 혼란 수단이 많은 메타에서 채용하는 경우가 주예요. 보통은 배리어프리 (49%)를 우선하죠.
이 특성의 문제는 완전히 수동적이라는 거예요. 내가 혼란 상태로 들어가는 선택을 할 수 없고, 혼란은 상대만 붙여줄 수 있어요. 즉, 흐느적흐느적의 가치는 상대 팀에 혼란 수단이 있는지에 달려있어요 — 없으면 완전히 빈 칸이에요.
사용법
흐느적흐느적에는 능동적인 플레이가 없어요. 이미 혼란 상태일 때 맞을 확률을 줄여주는 것뿐이에요. 뽐내기 로 의도적으로 혼란을 만들고, 그 사이에 회피율을 활용해 버티는 구성은 생각해볼 수 있지만 의존하는 조건이 많아요.
Swagger는 상대 공격을 2단계 올리면서 혼란을 붙여요. 속임수 조합에서 유용하지만, 그건 흐느적흐느적과 별개 이야기예요.
팁과 전략
흐느적흐느적은 경쟁 환경에서 굉장히 한계가 있는 특성이에요. Mr. Rime에서 스크린클리너 대신 이걸 넣는 건, 벽 전술이 드물고 혼란 수단이 많은 환경에 한정된 판단이에요.
흐느적흐느적과 리샘열매 는 같이 쓰면 안 돼요 — 열매가 혼란을 바로 치료해버리면 특성 발동 조건이 사라져요.
혼란 의존 회피 전략은 여러 랜덤 요소가 겹쳐요. BO1에서 역전을 만들 수는 있지만, 안정적인 승리 루트는 아니에요.