효과
총지엔 이 필드에 있는 동안, 자신을 제외한 모든 포켓몬의 공격 실수치가 데미지 계산 시 ×0.75 된다. 랭크 변동이 아니므로 흑안개 나 클리어스모그 로는 절대 해제할 수 없다. 상대가 칼춤 로 +1을 쌓아도 그 수치에 다시 ×0.75 가 곱해진다. 해제 조건은 총지엔 이 퇴장·기절하거나 상대가 클리어참 을 가지고 있는 경우뿐이다.
구체적인 수치로 보면: Champions 포맷 Lv50·노력치 없음, 종족값 130 물리 어태커가 위력 120 기술로 상성 없는 상대에게 데미지를 준다고 할 때, 생 데미지 폭은 약 72–84(난수 85%~100%). 재앙의목간 발동 후에는 약 54–63 으로 줄어든다. HP 70인 상대가 원래라면 버티지 못했을 공격을 버티게 된다——이건 작은 이득이 아니라 팀에 통째로 1턴을 선물하는 차이다.
위협 의 -1 랭크(≈×0.667) 와 겹치면 물리 데미지는 기본 ×0.667 ×0.75 ≈ ×0.50 이 된다. 1타 기절을 뽑던 어태커가 절반밖에 못 깎는다. 단, 상대가 칼춤 로 +1을 다시 쌓으면 ×1.5 ×0.667 ×0.75 ≈ ×0.75 가 되어 Intimidate 효과는 완전히 상쇄되고 재앙의목간 만 남는다. 이 차이를 모르면 셋업 기술 대응이 늦어진다.
채용 포켓몬
재앙의목간 은 총지엔 전용 특성이다. 스킬 카피나 전이는 불가능하다.
총지엔(풀/악)전체 디버프의 핵심: 종족값 HP85 / 방어100 / 특방135 으로 물리 내구는 실전 수준을 충분히 갖췄다. 역할은 데미지를 주는 게 아니라 존재하는 것이다. 교체를 반복할 때마다 디버프가 갱신된다. 씨뿌리기 로 교체 손실을 회수하고, Ruination 으로 상대 HP를 반토막 내어 페이스를 조인다. 상대 물리 플랜 전체에 세금을 부과하는 패시브 존재로 생각하자.
어흥염(불꽃/악)——더블의 검증된 파트너: 교체 시 위협 로 상대 공격을 -1 하고, 같은 턴 총지엔 의 재앙의목간 까지 겹치면 상대 두 슬롯의 물리 화력이 동시에 절반 가까이 된다. 두 효과 모두 공격 행동을 소모하지 않기 때문에 나머지 두 슬롯을 순수 화력으로 채울 수 있다.
윈디(불꽃)——싱글의 릴레이 파트너: 싱글에서 윈디 과 총지엔 을 연속 교체하면 Intimidate 먼저, 그다음 Tablets 디버프가 차례로 쌓인다. 상대 물리 핵을 직접 위협하지 않아도 교체 2회만으로 이중 억제를 완성한다.
물리 수비형(예: 어써러셔): 원래 두꺼운 내구가 ×0.75 덕에 더 단단해진다. 총지엔 이 디버프를 유지하는 동안 어써러셔 는 쌓거나 웨이브태클 로 처리한다. 상대 물리 어태커는 사실상 25% 더 두꺼워진 벽을 뚫어야 한다.
사용법
싱글 교체 타이밍: "언제 내보낼까"가 아니라 "언제 빼야 하나"가 핵심이다. 기본 흐름: 상대가 물리 어태커를 꺼낸다 → 총지엔 교체 등장, 기술 처리 전에 디버프 발동 → 씨뿌리기 또는 Ruination 으로 압박 → 상대가 특수 어태커로 교체하면 즉시 총지엔 을 뺀다. 특수 어태커 앞에서 버티면 풀 타입 약점만 내주는 꼴. 상대가 물리 어태커를 다시 꺼내면 총지엔 을 다시 투입——디버프가 재발동된다. 상대는 "필드에 그냥 남아 있는 것"으로 디버프를 해제할 수 없다. 유일한 탈출구는 총지엔 을 퇴장시키는 것뿐이다.
더블 1턴 셋업: 총지엔 과 어흥염 선발. 1턴: 총지엔 이 방어, 어흥염 가 속이다 으로 상대 1체를 풀죽음. 결과: 아무 데미지도 받지 않고 행동도 소모하지 않은 채 상대 두 슬롯 모두 중첩 디버프 상태에 놓인다. 2턴부터 총지엔 은 더 위협적인 쪽에 씨뿌리기, 어흥염 는 상황 보고 교체하거나 계속 압박한다.
전체 기술과의 상호작용: 더블에서 전체 기술은 이미 각 대상에 ×0.75 로 들어간다——이건 게임 엔진 레벨의 별도 배율이다. 재앙의목간 은 그 위에 추가로 곱해지지만 아군 물리 기술에도 적용된다. 총지엔 과 같은 편에 지진 사용자를 배치하면 아군 전체 데미지까지 줄어들고 총지엔 도 같이 맞는다. 위치를 바꾸거나 해당 턴에 총지엔 이 먼저 방어 를 쓰는 구성으로 조정하자.
상대가 특수 어태커일 때: 총지엔 을 빼자. 재앙의목간 은 특수 기술에 전혀 영향을 주지 않는다. 위유이, 날개치는머리 같은 특수 화력 앞에 버티는 건 턴 낭비이고 풀 타입 약점을 깔끔하게 내주는 것뿐이다.
팁과 전략
칼춤 이후 계산(초보자가 자주 빠지는 함정): 재앙의목간 + 위협 를 보고 "상대는 영원히 화력이 낮다"고 착각하는 플레이어가 많다. 틀렸다. 상대가 칼춤 로 +2 까지 쌓으면 ×2.0 ×0.667 ×0.75 ≈ ×1.0 으로, 디버프가 없는 것과 같은 데미지가 통과된다. 대처법: 셋업 기술을 확인했을 때 Intimidate 교체를 추가로 넣는 게 아니라 기절을 위협하거나 선제 기술로 끊어야 한다. +2 에서도 재앙의목간 은 작동하지만 Intimidate 는 완전히 무효화된 상태다——이 차이를 인식하는 것이 중요하다.
클리어참 은 하드 카운터: 클리어참 소지 물리 어태커는 재앙의목간 을 완전히 무시한다. 총지엔 을 내보냈는데 상대 화력이 이전과 다르지 않다면 이 아이템이 첫 번째 용의자다. 선발 에서 정찰하고, 확인되면 그 어태커는 디버프 없는 것으로 간주해 운영할 것——교체를 낭비하지 마라.
중복 특성은 상쇄: 더블에서 내 편 총지엔 이 2체 동시에 나오면 두 개의 재앙의목간 이 서로 상쇄되어 둘 다 무효가 된다. 같은 파티에 2체를 넣지 말 것. 이 규칙은 "사재앙" 특성 네 가지 모두에 공통 적용된다.
Champions 상태 이상 참고: 랭크배틀 에서 전기자석파 마비로 완전 행동 불능이 되는 확률은 12.5% 뿐——속도는 반감되지만 대부분 움직일 수 있다. 잠듦 상태도 최대 3턴. 상태 이상으로 총지엔 의 교체 사이클을 끊으려는 상대는 예상보다 훨씬 어렵다는 걸 깨닫게 된다. 이는 오히려 반복 교체 전술의 안정성을 높이는 요인이 된다.