효과
싱크로 는 화상·마비·독(맹독 포함)을 받았을 때 같은 상태이상을 상대에게 반사해요. 세부 규칙:
- 같은 상태 반사: 화상 → 상대에게 화상, 마비 → 상대에게 마비, 독 → 상대에게 독.
- 맹독은 독으로 반사: 맹독을 받으면 반사는 일반 독(1/8 고정). 누적 대미지는 자신만 받아요.
- 잠듦·얼음은 싱크로 안 함: 이 두 상태는 반사 대상 외.
- 면역이 있으면 반사 실패: 타입이나 특성으로 상대가 면역이면 반사 무효.
싱크로는 공격이 아니라 억지력. 싱크로 소지자한테 맹독 쓰면 자신도 같은 상태가 돼요 — 상태이상 기술 쓰는 비용이 두 배가 되는 셈.
채용 포켓몬
블래키: 채용률 8%, 이 그룹 최다. 특방 130, 높은 HP의 내구형. 상대가 맹독 으로 깎으려 하면 자신도 독이 걸리고, 하지만 블랙큐의 높은 내구가 더 오래 버텨요. 달의불빛 회복과 조합한 지구전이 강해요.
가디안: 채용률 5%, 특공 125. 싱크로로 상태이상 방해를 억지하면서 특수 화력 출력.
후딘: 채용률 4%. 스피드 120·특공 135지만 내구 거의 없음. 상태이상 받기 전에 움직이거나 쓰러지는 경우가 많아 싱크로 발동 기회 적어요.
에브이: 채용률 2%, 싱크로는 부가 가치. 속도와 특공이 주 가치.
사용법
수동적인 특성. 싱크로가 반사하는 순간 상대의 다음 판단이 바뀌어요. 블래키 에 맹독 쳐서 깎으려 한 상대도 독이 걸리는데, 내구 차이로 블랙큐가 더 오래 버텨요.
블래키 지구전 루프: 속임수 (상대 물공 활용으로 물리 어태커한테 의외로 아픔), 맹독 소모, 달의불빛 회복, 싱크로 반사 — 이 세트가 갖춰지면 상태이상으로 무너뜨리기가 어려워져요. 직접 공격으로 잡는 수밖에 없어요.
팁과 전략
결정을 바꾸는 특성: 싱크로 아는 상대는 상태이상 기술 포기하고 직접 공격으로 바꿔요. 기술 쓰지 않고도 상대 선택지를 좁힌 것 — 이게 실질적인 전술 이득.
자신도 상태이상 됨: 면역이 아니라 반사. 리샘열매 가 상태이상을 확실히 막을 수 있지만 억지력이 사라져요. 둘 중 하나를 선택해야 해요.
면역이면 반사 실패: 화상을 불 타입에, 마비를 땅 타입에 (Thunder Wave 한정 면역), 독을 강철·독 타입에 반사하면 무효. 상대 타입 확인 필수.
맹독 반사 세부사항: 맹독 받으면 반사는 일반 독(1/8 고정). 자신은 누적 대미지 맹독을 계속 받아요 — 장기전에서 자신이 더 많이 깎이는 점 유의.