효과
속보는 이상 상태(화상·마비·독·잠듦·얼음) 일 때 스피드를 1.5배로 올려요. 마비의 스피드 0.5배 패널티도 완전히 무효화되고 1.5배로 대체돼요.
쥬피썬더 수치로 보면: 스피드 기본 130, Lv50 풀 노력치 성격 보정 없이 182, 겁쟁이 성격이면 200이에요. 빠른발 발동 시 각각 273 또는 300이에요. 빠른 건 맞는데, 발동 조건이 문제예요.
채용 포켓몬
쥬피썬더 사용률 2%, 이 숫자가 다예요. 98%는 축전을 골라요.
사용법
안정적으로 빠른발 발동시키려면 화염구슬 드는 게 제일 흔한 방법이에요. 턴 마지막에 자동으로 화상이 붙어서 빠른발이 켜지거든요. 근데 불꽃 구슬은 매 턴 HP를 깎아요. HP 기본 65에 방어 60인 쥬피썬더한테 자해 데미지는 정말 치명적이에요. 스스로 깎아 먹으면서 싸우는 게 버틸 수 있는 턴을 오히려 줄여요.
상대의 전기자석파 맞고 발동시키는 방향도 있는데, 쥬피썬더은 원래 스피드 130이라서 웬만한 상대는 이미 앞서요. 굳이 이상 상태 받아서 1.5배 노릴 필요가 없어요.
팁과 전략
축전이랑 비교하면: 축전은 전기 기술에 교체 들어오는 것만으로 조건 없이 회복이에요. 빠른발은 이상 상태부터 받아야 하고, 그 대가로 HP가 계속 깎여요. 내구 낮은 포켓몬이 자해 데미지 안고 싸우는 건, 발동 중에 쓰러지는 리스크가 항상 있는 거예요.
예외적으로 써볼 수 있는 상황: 마비 맞아도 스피드 안 떨어지고 오히려 오른다는 독특한 특성이에요. 테마 파티나 실험적인 파티에서는 선택지가 될 수 있어요. 보통 경쟁 환경에서는 거의 안 보이지만 사용률이 0이 아닌 이유가 그거예요.
사용률 2%의 의미: 실험하거나 개성 있는 파티 짜는 사람들이 써요. 근데 경쟁적으로 보면, 빠른발 쥬피썬더은 HP 깎으면서 싸우는 단점을 스피드 상승으로 때우는 건데, 축전이 주는 전기 기술 강점을 통째로 잃는 거거든요.