효과
접촉 기술이 명중할 때 독수 가 30% 확률로 상대에게 status-poison|독 상태를 줘요. 맹독(누적형)이 아닌 매 턴 최대 HP 1/16을 깎는 일반 독이에요. 상대에게 이미 상태 이상이 있으면 발동하지 않아요. 비접촉 기술은 해당 없고, 독·강철 타입은 독 면역이라 효과가 없어요.
30% 확률이 여러 번의 접촉으로 누적돼요. 2번 접촉하면 약 51%, 3번이면 약 66%가 돼요. 여러 턴이 걸리는 상대한테는 단발 확률보다 실질 발동률이 높아요.
채용 포켓몬
포푸니크(9%)은 격투/독 복합으로 접촉 기술을 많이 써요. 인파이트 같은 접촉 기술로 공격하는 동안 독의침이 자동으로 체크돼요. 기술 슬롯도 도구 슬롯도 소모하지 않는 덤으로 기능해요.
독개굴(9%가 독의침 선택)는 대부분 건조피부 을 선택하는데, 독의침을 고를 때는 비 팀 전제 운용에서 벗어나 상태 이상 압박형 구성이 돼요.
사용법
독의침은 메인 플랜이 아닌 '따라오는 효과'로 기능해요. 접촉 기술로 데미지를 주면서 30% 독 체크가 자동으로 굴러가요. 실용적인 가치는:
독 걸린 상대는 매 턴 HP 1/16을 잃어요. 장기전에서 이 칩이 쌓이면, 원래 버텼을 공격에서 떨어지는 수준으로 밀어넣을 수 있어요.
기술 슬롯에 맹독 을 넣을 필요가 없어요. 기술 슬롯이 빠듯한 포켓몬한테 공격 행동에 수동적인 독 부여가 붙는 건 단순히 이득이에요.
팁과 전략
독·강철 타입은 독 면역이라 환경에 강철 타입이 많으면 실질 발동 기회가 줄어요. 상대 파티에 면역이 몇 마리인지 세두는 게 좋아요.
일반 독과 맹독은 달라요. 맹독은 턴마다 누적해서 최대 1/8까지 올라가니까, 독 데미지 효율을 중시하면 맹독 기술 자체가 더 확실해요.
독의침과 건조피부는 독개굴에서 완전히 다른 역할이에요. 비 팀 시너지를 원하면 건조피부, 상태 이상 압박을 원하면 독의침——팀이 뭘 필요로 하는지에 따라 고르면 돼요.