효과
편승 는 상대의 능력 단계가 올라가는 순간 보유 포켓몬도 같은 상승을 얻어요. 상대가 칼춤 로 공격 +2 → 보유 포켓몬도 공격 +2. 상대가 나쁜음모 로 특공 +2 → 마찬가지로 +2.
발동 조건은 '상대가 능동적으로 능력치를 올렸을 때'예요. 상대가 다른 포켓몬에게 입히는 능력 하락은 해당 안 돼요. 내 행동으로 인한 상승도 발동 안 해요.
효과의 의미: 상대가 강화에 쓴 턴이 나한테도 강화를 줘요. 칼춤 한 번에 상대 공격 +2, 내 공격도 +2. 상대의 강화 행동 비용이 실질적으로 2배가 돼요.
채용 포켓몬
클레스퍼트라 가 채용하는데 그것도 1%에 불과해요. 나머지 99%는 다른 특성을 써요. 주요 대안은 가속 (매 턴 자동 속도 상승)로, 상대 행동에 무관하게 안정적인 가치를 줘요. 기회주의는 상대가 강화 기술을 써야만 효과가 있어요.
이론적으로는 빠르고 공격적인 포켓몬에게 맞아요 — 복사한 강화를 바로 화력으로 바꿀 수 있으니까요. Espathra는 그 조건에 맞지만, 상대가 강화 기술을 쓸 보장이 없어요.
사용법
기회주의에는 능동적인 플레이가 없어요. 필드에 있으면서 상대가 강화 기술을 쓰길 기다리는 거예요. 상대 칼춤으로 나도 공격 +2가 됐다면, 그 강화를 다음 턴에 즉시 화력으로 쓸 수 있는지 판단하는 게 핵심이에요.
강화 기술이 없는 상대 (상태이상·날씨·소모전 중심)한테는 전혀 효과가 없어요. 사용률 1%의 주된 이유가 여기 있어요.
맞는 상대(칼춤·용의춤·명상 등을 쓰는 축적형)를 만나면, 강화 턴을 무력화하는 카운터가 돼요.
팁과 전략
뽐내기 와 상호작용이 있어요: Swagger는 상대 공격을 +2 올리면서 혼란을 붙여요. 기회주의 포켓몬에게 쓰면 공격 +2를 얻는 대신 혼란도 걸려요. 이 거래가 이득인지는 상황 따라 달라요.
기회주의는 BO1 메타 읽기 특성이에요. 강화 기술이 많은 환경에선 강력하지만, 범용성에서는 스피드부스트 같은 특성보다 아래예요.