효과
전기엔진는 전기 타입 기술을 완전히 무효화해요. 반감이 아니라 면역으로, 데미지가 0이에요. 전기 기술이 명중하려는 순간 대신 스피드가 1단계 올라요. 내 행동 없이 수동으로 발동해요.
1단계는 스피드 ×1.5 보정이에요. Lv50 실전에서는 보통 15~30 정도의 실수치 차이가 생기는데, 이 정도면 속도 등급 하나를 통째로 넘어설 수 있어요.
상대 전기 어태커 입장에서 문제는 이래요. 전기 기술을 쓰면 스피드를 넘겨주고, 안 쓰면 화력의 주축이 봉인돼요. 어떻게 해도 에몽가 쪽이 이득인 구조가 만들어져요.
채용 포켓몬
에몽가가 Champions에서의 채용 포켓몬이에요. 전기/비행 타입이라 전기엔진로 전기 면역, 비행 타입으로 땅 면역까지 이중 면역이 있어요. 기본 스피드 종족값 103은 가속 전부터 이미 빠른 편이고, Motor Drive 발동 후에는 더 많은 포켓몬을 선공으로 때릴 수 있게 돼요.
사용법
전기엔진의 가치는 상대 파티의 전기 기술 수에 비례해요. 쥬피썬더이나 라이츄 같은 전기 어태커가 상대에 있으면, 에몽은 방어적인 수비 포켓몬이라기보다 '전기 기술을 적극적으로 받으러 가는' 포지션이 돼요.
예측 전기 기술 타이밍에 에몽을 내보내서 가속을 쌓고, 애크러뱃로 공격해요. 애크러뱃는 도구를 안 들고 있으면 위력이 두 배(70→140)가 되니까, 도구 없이도 화력이 나와요.
전기 기술이 없는 매치에서도 땅 면역과 전기 면역으로 안전하게 후발 투입할 수 있는 상황이 많아요. 상대가 지진를 쓰는 턴에 무상으로 들어가는 것만으로도 1턴 이득이에요.
팁과 전략
환경에 전기 포켓몬이 많을수록 전기엔진의 상한이 높아져요. 전기 타입이 메타에서 많이 보이면, 거의 공짜로 +1 스피드를 얻으면서 싸울 수 있어요.
트릭룸을 조심해요. 스피드가 오를수록 역풍 장면에서 후공이 되니까, 트릭룸 구축과는 맞지 않아요. 내 팀의 스피드 컨트롤 방향을 확실히 정하고 에몽을 채용하는 게 좋아요.
볼트체인지는 전기 기술이면서 교대 효과가 있어요. 에몽에게 쓰면 데미지 없이 스피드 상승에 바로 교대까지 해주는 최악의 결과가 나와요. 상대는 금방 학습하고 전기 기술을 피할 거예요. 그전에 첫 번째 Motor Drive 발동을 최대한 활용해요.