효과
프렌드가드 의 효과는 한 줄로 끝난다. 소지자가 필드에 있는 동안, 옆 포켓몬이 받는 모든 피해를 ×0.75로 줄인다. PP 소모도 없고, 발동 조건도 없고, 딜레이도 없다.
단순해 보이지만 실제로는 상대의 데미지 계산을 완전히 흔들어버린다. 더블 배틀은 "확정 처치선" 중심으로 돌아간다——공격 측이 상대 포켓몬을 정확히 처치할 수 있는 화력을 계산하고 그에 맞춰 행동을 짠다. 프렌드가드 는 그 계산 전체를 25% 밀어버린다. 최대 110% 피해(확정 1발)를 주는 기술이 82.5%로 줄어든다. 파트너가 살아남는다. 에이스에게 한 턴이 더 돌아온다.
실제 수치 예시: Lv50 더블 기준으로 상대 기술이 파트너에게 최대 108% 피해를 준다고 하자——난수 85〜100% 전 구간에서 확정 처치가 나오는 상황이다. 프렌드가드 가 있으면 같은 기술의 최대 피해가 81% HP로 떨어진다. 처치와는 거리가 멀다. 그 한 턴 차이가 게임을 바꾼다.
전체 기술은 계산이 더 극단적으로 기운다. 두 포켓몬을 동시에 공격하는 기술은 더블 배틀 규칙상 이미 ×0.75 보정을 받는다. 여기에 프렌드가드 의 ×0.75 가 겹치면 최종 배율은 ×0.75 × ×0.75 = ×0.5625——원래 피해의 절반 조금 넘는 수준이다. 단일 대상으로 60% HP를 깎을 수 있는 스톤샤워 가 양쪽 경감이 모두 적용되면 34% 정도밖에 안 된다.
핵심 제한 사항: 프렌드가드 는 소지자 자신을 보호하지 않는다. 소지자가 맞는 피해는 평소대로 전량 들어온다. 완전히 외부를 향한 오라다.
싱글 배틀에는 "파트너"가 존재하지 않으므로 특성이 아무런 의미가 없다. 싱글 포맷에서는 절대 채용하지 말 것.
채용 포켓몬
필드에 계속 버티면서 강력하지만 내구가 얇은 에이스를 뒷받침할 수 있는 빠르고 서포트 중심의 포켓몬이 대상이다. 에이스가 유리 대포일수록 오라의 가치는 높아진다.
파밀리쥐 는 Champions에서 프렌드가드 의 간판 유저로, 채용률 96% 이상으로 등장한다. 짝을 이루는 에이스는 한카리아스, 대쓰여너, 대도각참 같은 고위험 고수익형 포켓몬들이다——한 번 버텨내면 쓸고 다니지만 약점 기술 하나에 무너지는 유형이다. 파밀리쥐 는 두 개의 독립된 방어 레이어를 쌓는다. 날따름 로 공격을 자신에게 유도하는 층, 그리고 그걸 뚫고 에이스에게 향하는 공격을 프렌드가드 로 경감하는 층이다. 상대는 이 둘을 동시에 해결해야만 에이스에 손댈 수 있다. 여기에 분노의앞니 으로 스탯 보정이나 내구 투자에 상관없이 HP를 확정 반토막 내고, 도발 로 상대의 보조기와 적층을 막고, 기합의띠 나 로플열매 로 여분의 한 방을 버틴다. 슬롯 하나에 이 기능 밀도를 담을 수 있다는 것이 파밀리쥐 를 더블 서포트의 핵으로 만든 이유다.
비비용 은 약 12%의 세트에서 프렌드가드 를 채용한다. 복안 로 수면가루 명중률을 높이는 대신, 전체적인 안정적 피해 경감을 선택한 것이다. 잠재우기 적중에 의존하지 않아도 되는, 속도가 느리고 수비 지향적인 팀 아키타입에 어울린다.
공통 원칙: 프렌드가드 를 가진 빠른 서포트형 포켓몬은 모두 같은 논리로 움직인다. 자신의 내구는 얇지만 기능 밀도가 높고, 가치는 옆 에이스를 살려두는 것에서 나온다.
사용법
역할은 그냥 필드에 서 있는 것이다. 이번 턴 아무것도 하지 않는 Maushold도 파트너에게 25% 피해 경감을 주고 있다——수동적인 존재 자체가 경기 내내 쌓이며 실질적인 가치를 만든다.
전형적인 더블 턴 흐름:
- 파밀리쥐 + 에이스를 선발로 내보낸다. Maushold는 날따름 또는 방어, 에이스는 딜을 넣는다.
- 상대가 에이스를 노린다: 프렌드가드 가 피해를 줄인다. 에이스가 살아남아 반격한다.
- 상대가 Maushold에 집중한다: 기합의띠 로 HP 1로 버틴다. 다음 턴에 분노의앞니 으로 상대를 HP 반토막 내고 에이스의 처치선을 무너뜨린다.
- 상대가 Maushold에게 도발 를 쓴다: 프렌드가드 는 기술이 아닌 수동 특성이라 도발 로 막히지 않는다. 분노의앞니 도 상태 기술이 아니라 직접 HP를 깎는 기술이므로 도발 의 영향을 받지 않는다. Maushold의 실질적인 역할은 전혀 끝나지 않았다.
판단 포인트: 1턴에 속이다 이 Maushold에게 맞아 날따름 를 못 썼더라도, 프렌드가드 는 그 턴부터 발동 중이다. 풀죽은 Maushold도 파트너를 계속 보호하고 있다. 다음 턴에 날따름 를 다시 쓸지, 상대 배치에 따라 분노의앞니 으로 전환할지는 그때 판단한다.
기합의띠 가 이미 소모된 상태라면 두 번째 공격을 버티러 가기 전에 신중하게 따져야 한다. 그 타이밍에서 방어 는 한 턴을 벌면서 상대를 다른 곳에 행동을 쓰게 강제한다.
팁과 전략
경감 중첩 상한선을 계산해두자. 날따름 유도와 프렌드가드 경감은 독립된 두 개의 레이어다. 에이스에게 피해를 주려면 상대는 전체 기술을 쓰거나 유도를 피할 수단을 마련해야 한다. 예를 들어 전체 기술 스톤샤워 를 에이스에게 맞힌다면, 더블 전체 기술의 ×0.75에 프렌드가드 의 ×0.75가 겹쳐 ×0.5625. 평소라면 80% HP를 깎던 기술이 45%에 머문다. 두 포켓몬을 동시에 깎으려고 쓴 기술이 에이스에게는 거의 통하지 않게 된다.
지진 포지셔닝: 지진 는 더블에서 필드 전체를 공격한다——프렌드가드 로 보호받는 파트너도, 보호받지 못하는 소지자 자신도 포함해서. 에이스가 지진 를 쓴다면 Maushold는 그 범위에 들어가 전량 피해를 받는다. 이런 구성이라면 Maushold를 해당 라인업에서 빼거나, 에이스 옆에 땅 타입 무효 서포트를 배치하도록 구축을 조정한다.
흔한 실수 해부——도발 맞으면 바로 교체: 초보자들이 자주 하는 실수가 Maushold가 도발 를 맞아 날따름 가 막히는 순간 "이제 쓸모없다"고 판단하고 교체하는 것이다. 틀렸다. 프렌드가드 는 여전히 작동하고 있고, 분노의앞니 도 쓸 수 있으며, 옆 에이스는 여전히 25% 피해 경감을 받고 있다. Maushold를 빼면 방어 레이어 두 개를 동시에 한 번의 교체로 날려버리는 셈이고, 대부분 에이스가 더 빨리 쓰러지는 결과로 이어진다. 도발 를 맞은 Maushold에 대한 정답은 거의 항상 "버티면서 분노의앞니 을 압박하는 것"이다.
프렌드가드 를 상대가 처리하는 방법:
- 또도가스 의 화학변화가스 는 필드의 모든 특성을 즉시 완전히 무효화한다——프렌드가드 도 즉각 사라진다. 이 포맷에서 가장 깔끔한 카운터다.
- 소지자를 직접 처치한다. Maushold의 물리 내구는 높지 않다. 기합의띠 를 소모한 뒤 강한 격투 타입 기술 한 방으로 오라째 제거할 수 있다.
- 전체 기술은 두 포켓몬 모두에게 동시에 피해를 주지만, 중첩 경감 덕분에 에이스가 받는 피해는 대폭 줄어든다.
- 날따름 로 유도할 수 없는 기술(자기 자신을 대상으로 하는 기술, 또는 유도가 무효화되는 특수 케이스)은 첫 번째 레이어를 그냥 통과하지만 수동 경감은 남는다.