효과
전기로바꾸기 는 공격을 받을 때마다 '충전' 상태가 돼요. 충전 중에는 다음 전기 기술 위력이 ×2.0이 돼요 — 충전 (모으기) 효과랑 동일해요. 전기 기술을 한 번 쓰면 충전이 소비돼요.
실제 수치로, 위력 100 전기 기술이 충전 후 실효값 200이 돼요. 찌리배리 의 특공 127 과 합치면, 보통은 버틸 수 있는 상대가 쓰러지는 경우가 생겨요.
트리거는 모든 공격이에요. 특수 기술에도 발동해요. 다단 히트 기술에 맞아도 충전은 1개로 고정 (×4배로 중첩 안 돼요). 충전 상태는 다음 턴까지 유지되고, 전기 기술을 쓸 때까지 안 사라져요.
채용 포켓몬
찌리배리 만 사용해요 (사용률 98%). 물/전기 복합, 특공 127, HP 109 로 여러 번 맞을 수 있는 내구예요. 속도 55라 먼저 움직이기 어렵지만, 맞는 게 충전이 되는 이 특성이랑 잘 맞아요.
기본 기술 구성: 10만볼트 / 번개 + 파도타기 / 열탕 + 찬물끼얹기 + 방어. 물 기술은 충전 혜택을 못 받지만 전기가 안 통하는 땅 타입 대처로 필수예요. 보호는 위험한 턴을 넘기면서 다음 턴 충전 대기술을 노리는 데 써요.
사용법
기본 루프: 공격 받기 → 충전 → 다음 턴에 2배 위력 전기 기술.
상대한테 '때리면 충전을 줌', '안 때리면 보통 전기 기술에 계속 깎임' 이라는 딜레마를 만들어요. 이 압박 덕에 Bellibolt가 수치 이상의 위협이 돼요.
더블에서 일렉트릭메이커 세터랑 조합하면, 일렉트릭필드 1.3배 위에 충전 2.0배가 곱해져서 큰 데미지가 나와요. 비 날씨에서 번개 필중이면 출력이 더 올라가요.
보호 턴은 공격을 안 받으니까 충전이 안 돼요. 보호 사용 여부 판단에 영향을 줘요.
팁과 전략
충전한 전기 기술은 KO나 중요한 상황 전환을 만들 수 있는 타이밍에 쓰고 싶어요. 2배 전기 기술이 '버팀' 결과로 끝나면 충전이 낭비돼요.
전기변환을 아는 상대는 의도적으로 Bellibolt를 직접 때리지 않을 수 있어요. 변화 기술을 쓰거나 파트너를 노리면서 충전을 피해요. 그러면 수동적인 충전이 안 되고, 보통 공격수처럼 움직여야 해요.
구애안경 와는 궁합이 안 좋아요. 충전 후 전기 기술 외에 기술이 고정되면 충전을 낭비하기 쉬워요. 돌격조끼 는 특수 내구를 올려서 충전 기회를 늘리고, 먹다남은음식 는 장기전 HP 유지에 좋아요.