효과
발끈는 상대의 기술 데미지로 HP가 절반 이상에서 이하로 교차하는 순간 발동해서 특공을 1단계 올려요. 독·화상·날씨 같은 지속 데미지로는 발동하지 않아요. 한 번 교차하면 한 번 발동하고, 그 이후에 HP가 더 내려가도 재발동은 없어요.
채용 포켓몬
할비롱가 사용률 9%로 채용돼요. 노멀/드래곤 복합, 특공 135, 스피드 45로 매우 느려요. 발끈가 135라는 높은 특공 베이스에 더해져서 발동 후 실질 특공이 약 1.5배 수준이 돼요.
사용법
발끈는 수동적(상대 공격으로 HP 반감)이나 능동적(약점보험 조합)으로 발동할 수 있어요. 약점보험 조합이 정석인데, 특효 기술로 HP 절반 아래로 내려가면 약점보험로 특공+2, 발끈로 특공+1이 동시에 발동해서 합계 특공+3 단계가 돼요. 특공 135 베이스에 이게 더해지면 엄청난 화력이 나와요. 할비롱의 스피드 45는 정말 느려서 트릭룸 서포트가 사실상 필수예요.
팁과 전략
사용률 9%가 말해주듯 리스크가 높은 운용이에요. HP 절반 아래가 된 후 한 번만 더 맞으면 쓰러질 수 있어서, 올린 특공을 쓰기 전에 퇴장할 위험이 있어요. 발동 후 확실히 한 방 날리려면 지켜주는 파트너 서포트나 트릭룸으로 선공 확보가 중요해요. 약점보험 형태는 특효 기술을 맞는 타이밍이 안 맞으면 무너지기 쉬워요. 트릭룸 환경에서 더 안정적으로 강점을 발휘해요, 느낌 오죠?