効果
デカハンマー は命中率100%の超高威力はがねタイプ物理技。制約はひとつ——使ったターンの次のターンは同じ技を選べない。2ターン連続で使えないだけで、1ターン挟めばまた使える。チャージも反動もない。
はがねタイプはこおり、いわ、フェアリーに効果抜群。ほのおとみずにはがねは半減。こちらも1ターンおきに使う必要があるが、ダブルバトルでは自然な立ち回りで解決できることが多い——味方のターンに攻撃してもらいながら、こちらは別の技を使えばいい。
採用するポケモン
デカヌチャン が96%で、このゲームにおいてほぼ唯一の使用者(シグネチャー技)。フェアリー/はがな複合タイプで、デカハンマー ははがねSTAB。じゃれつく と組み合わせることでフェアリー・はがね・ドラゴン・こおり・いわと広い範囲をカバーできる。
こだわりハチマキ を持たせると火力が跳ね上がり、多くの相手を1発で倒せる範囲に入る。
使い方
基本リズムは「デカハンマー→じゃれつく(または補助技)→デカハンマー」。ダブルなら味方が動いている間に デカハンマー の制限ターンが自然に消化される。連続2ターン点滅させようとするとミスるので注意。
速い相手に先手を取られそうなら、ねこだまし 使いと組んで動きを封じてから デカハンマー を通す。
コツと戦術
ほのおタイプには半減なので じゃれつく に切り替える。ゴツゴツメット 持ちに接触技を当てると反動がある。デカハンマー は接触技なので、相手にロッキーヘルメットがある場合はHP管理に注意。
連続で使おうとしても選択肢が出ない——必ず前ターンの技を確認してから動く。