効果
フリーズドライ は氷タイプ特殊技で、一つだけタイプ相性表を破るルールを持つ:水タイプに対して抜群ダメージ(2倍)を与える。通常は水が氷を半減するため、フリーズドライ の水2倍は完全に例外扱いだ。これを持つ標準技は他にない。
相手の第2タイプは通常通り計算される。水/飛行、水/草(どちらも氷に対して追加の弱点を持つ)は4倍ダメージ。水/氷は2倍と0.5倍で1倍。単純な水タイプは2倍。
Champions での override:フリーズドライ はこおり状態にならない。標準のSVでは10%のこおり確率があるが、Championsではそれが削除されている。追加効果なしの純粋な打点技だ。こおらせることは計算に入れなくていい。水タイプへの抜群ダメージだけに集中する。
採用するポケモン
バイバニラ は採用率ほぼ100%。特攻が高く氷タイプの一致補正がかかり、水タイプカバーはこのポケモンのセットにとって代替不能な枠だ。
グレイシア も同じ理由で依存度が高い。特攻が優れ、一致補正付きで水タイプのサポートポケモンへの打点として機能する。
アマルルガ は氷/岩タイプで、岩タイプアタッカーが対処しにくい水タイプを フリーズドライ で逆に突ける。自然な使い方だ。
オニゴーリ と バリコオル も主要な特殊打点候補として採用する。
使い方
ダブルでの使い方はシンプルだ。対面の水タイプサポートポケモンを狙う。水/飛行・水/草のように4倍が入る組み合わせはチームプレビューで確認して、それに合わせて選出を組む。
氷タイプは防御面の弱点が多い(ほのお・いわ・はがね・かくとう)ため、速度サポートや トリックルーム と組み合わせて素早く機能させることが重要だ。
コツと戦術
4倍が入る場面を最大限狙う。水/飛行や水/草がいたら最優先ターゲットだ。
Championsでこおりがないことを把握している相手は、氷タイプ使いのそばで低HPのポケモンをあまり怖がらなくなる。こちらの強みは「水タイプへの抜群」という意外性——相手が水タイプで安全に動こうとしているところに刺さる一手になる。