効果
フェイタルクロー はどくタイプの物理技で、ダメージに加えて30%の確率でねむり・まひ・どくのいずれかをランダムで与える。3種類の状態異常は効果が全く異なる——ねむりは行動不能、まひは素早さ低下と行動不能確率の追加、どくは継続ダメージ。相手はどれが来るかわからないため、1種類に特化した対策では不十分だ。
Champions では発動確率が30%(SVの50%から下がった)。3回打って1回発動するくらいのイメージで運用しよう。
どくタイプははがねタイプに完全無効。フェイタルクロー ははがねにはダメージもゼロ。
採用するポケモン
オオニューラ が採用率97%。どく/かくとうで物理攻撃が高く、素早さも極めて速い。先手で フェイタルクロー を打ち込んで状態異常を押しつけ、相手が行動する前に不利な状況に追い込める。技の素のダメージ自体も無視できない。
使い方
オオニューラ の速さが前提にある。先手がほぼ保証されているので、相手は状態異常を押しつけられてから自分の行動を選ぶ羽目になる。30%は複数ターンの積み重ねで意味を持つ——1回で決まると思わずに継続して打つことで価値が出る。
ランダムに何の状態異常が入るかによって立ち回りを変える。ねむりが入ったら2体で集中攻撃か自由にセットアップ、まひが入ったら素早さ低下で追撃がしやすくなる、どくが入ったら持久戦に持ち込む——どのパターンでも即座に最適な選択を取れるように準備しておこう。
コツと戦術
はがねタイプには無効。オオニューラ はどく/かくとうなので、かくとう技ではがねを処理できる。はがねが場に出たら即座に技を切り替えよう。
3回打って全く発動しないこともある——それは普通のことで、戦略に問題があるわけではない。発動したときにすぐ追撃するための態勢を整えておくのが重要だ。
ラムのみ や しぜんかいふく を持っている相手には状態異常が1回で消える。その場合でもダメージは通るが、プレッシャーのかけ方が変わる。相手のアイテムと特性を把握した上で動こう。