効果
アーマーキャノンは炎タイプの特殊技で、基礎威力がとても高い。ただし使うたびに自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。ダブルバトルでは相手2体にその隙を突かれるから代償は小さくない。それでも一撃で仕留められる火力があるから、正しいタイミングで使えば十分に元が取れる。
毎ターン連打する技ではなく、「ここで打てばKOが取れる」という局面に取っておく一手。
採用するポケモン
グレンアルマ(使用率66%)がメインの採用者。ほのお・エスパータイプで特攻が高く、特性もらいびで炎技を受けると逆に炎技の威力が上がる。使用率66%というのは、必須ではないが採用価値のある、という立ち位置を表している。
使い方
アーマーキャノンを使うのはこんな場面:相手があと一撃でKOできる位置にいるとき、相手の最速枠をこの一発で処理できるとき、次ターンにまもるか交代でフォローできるとき。
使った後はグレンアルマをそのまま居座らせると両方向から狙われて大ダメージを受ける。パートナーに残りの脅威を処理してもらうか、すぐ交代するかのどちらかで動こう。
特性もらいびが発動している状態でパートナーがねっぷうなどを使えばさらに火力が伸びる連携もある。ただしChampionsルールで実際に機能するか先に確認を。
コツと戦術
防御・特防が1段階下がるだけでもじしんなどの物理技とシャドーボールなどの特殊技を両方から受ける羽目になる。撃つ前に「このKOで何を得られるか、次のターンはどうなるか」をさっと整理しておくこと。
KOが取れる局面でないなら、むしろまもるの方が価値が高い。アーマーキャノンは勝ちを決める技であって、ターンを埋める技ではない。
こだわりメガネを持たせると火力はさらに上がるが、技が固定されるぶん、撃ったら交代か勝利かしか選択肢がなくなる。
その覚悟で動こう。