効果
マイティチェンジ は イルカマン がゼロフォルムで交代で引いた後、次に登場したときにヒーローフォルムへと変化する。変化は試合内で恒久的——一度ヒーローフォルムになると元に戻らず、変化は1回しか起きない。
ヒーローフォルムの変化点:物攻がゼロフォルムの70からヒーローフォルムの160に上がる。ゲーム内でも最高水準の物攻値。HP・防御・特防・素早さも上昇する。タイプは水のまま。
発動条件は厳密。「生きた状態で交代で引いた」こと。ゼロフォルムが倒されると特性は発動せず、そのまま試合が終わる。だから最低1回、安全に引けるタイミングを作ることが最優先になる。
採用するポケモン
イルカマン のみ(使用率100%)。ゼロフォルムの競技的価値はほぼゼロで、存在意義はヒーローフォルムを呼び込むための布石にある。ヒーローフォルムの物攻160 + ジェットパンチ(先制+1・水物理・タイプ一致)は終盤の詰め性能として非常に高い。
こだわりハチマキ + Jet Punch は先制技としての威力が高く、物理耐久のある相手でも高ダメージを期待できる。
使い方
基本の流れ:ゼロフォルムを先発か途中で出す → サポート技や護盾などで軽く仕事をする → 安全に交代して引く → 次の登場はヒーローフォルム。
安全に引けるタイミングを作る技術が問われる。強い先制技や等倍以上の攻撃が飛んでくる相手には、護盾でターンをまたぐか仲間に一発受けてもらってから引く。
ダブルでは ねこだまし を持つ仲間が相手の1匹を封じている間に Palafin を引くと安全。
コツと戦術
ヒーローフォルム + こだわりハチマキ + Jet Punch は素早さの低いポケモンに対してほぼ止まらないフィニッシャーになる。先制技なのでスピードが低くても関係なく先手を取れる。
ヒーローフォルムとはいえ無限ではない。物攻方面からの先制返しや高威力特殊技には注意が必要。出し入れのタイミングは考えて使いたい。
ゼロフォルムが倒されたら試合内でヒーローフォルムは出せない。ゼロフォルムが1回も引けずに倒されるのが最悪のケース。たとえ1ターンしか動かなくても、引けさえすれば条件は満たせる。