効果
ちくでんは電気タイプの技を受けた時、ダメージがゼロになり、最大HPの1/4を回復します。軽減ではなく、無効化プラス回復です。
相手が電気技を打ってきたターン、サンダースはダメージゼロで25%回復します。相手の行動を一つ消費させながらこちらは体力を戻せる、という構図です。HPが削れた状態で電気技に合わせて交代できれば、実質的な回復行動として機能します。
完全免疫という点もチーム構築上の価値があります。相手の電気アタッカーが10まんボルトを使うとわかっているなら、サンダースを出すだけでその技を無力化しつつ回復できます。
採用するポケモン
サンダース 一択で、採用率98%です。素早さ130・特攻110という数値に、蓄電による安全な交代機会が加わります。電気技が飛んでくる場面を安全な入り口として使えるのが強みです。
使い方
電気技に合わせて交代するのが基本です。相手が電気技を使うと読んだタイミングでサンダースを出して吸収し、その後は素早さ130で動く——これがセットになっています。
HP が削れた状態での交代がより有効です。サンダースの防御は60しかなく、削られやすいです。電気技に合わせて交代できれば25%回復するので、HPが低い状態を一定補正できます。
技構成の例:10まんボルトで火力を出して、シャドーボールでエスパータイプへの対応、でんこうせっかで先制、ハイパーボイスはパーティ次第で採用。
コツと戦術
シャドーボールは必須に近い:蓄電を知っている相手はエスパータイプに交代してきます。シャドーボールはエスパーに効果抜群なので、そのカウンターへの回答として入れておくのが基本です。これがないとフーディンなどに止められます。
電気技を誘う動き:場にサンダースがいるだけで、相手は「電気技を打っても無駄」と判断します。相手の行動を制限する受動的な圧力があります。これを使って相手の択を絞ると、別のポケモンへの負担が減ります。
特性の選択肢について:サンダースの他の特性は蓄電に比べてほぼ使われません。安全な交代機会を生み出すのが蓄電の本質で、それがないと電気対策としての機能が丸ごとなくなります。