効果
あとだし の効果はシンプルで、同じ優先度内では必ず最後に動きます。素早さが相手より高くても関係ありません。
用途として想定されるのは カウンター と ミラーコート。この2つは先にダメージを受けないと発動しないので、先手を打ってしまうと空振りになります。スタールはその心配をなくします。もう一つの角度として トリックルーム では遅いほど先に動けるので、スタールで素早さ順位を下げるという発想もあります。
採用するポケモン
ヤミラミ が唯一の使用ポケモンとして挙がっていますが、採用率は 0% です。本来の競技特性は いたずらごころ で、変化技の優先度を +1 にして おにび や ちょうはつ を先手で使えるようにします。スタールはほぼ理論上の選択肢です。
使い方
理屈上の動きは「被弾してから カウンター または ミラーコート で 2 倍返し」です。スタールによって被弾が先行保証されるので、技が空振りになりません。
ただし実際の対戦では、相手がカウンター構成を読んだ瞬間に直接攻撃を止めてきます。変化技で様子見、交代、フィールド間接ダメージなど回避手段は豊富で、熟練プレイヤーは協力してくれません。
コツと戦術
カジュアル用途で試すなら、相手がすでに積んで次ターン攻撃確定の場面に ヤミラミ を投げ込んで 2 倍返しを狙う形が一番上振れます。刺されば劇的ですが、読まれたら何もできません。
ガチ環境では いたずらごころ の方が安定して仕事します。0% という採用率がその答えです。