効果
マイペース はこんらん状態にならない。こんらんは毎ターン50%の確率で自分を攻撃してしまうデメリットで、1-4ターン続く厄介な状態異常だ。マイペースはその全てを無効化する。
対象となる発生源:
- いばる(いばる):攻撃を2段階上げてこんらんにする。マイペース持ちには攻撃上昇だけが入り、こんらんは無効——相手が攻撃強化を贈ってくれることになる。
- おだてる(おだてる):特攻上昇+こんらん。同様に無効。
- あやしいひかり(まどわしのひかり):純粋なこんらん技。ブロック。
- 追加効果のこんらん(ぼうふう の30%など)。ブロック。
- 使用後に自分がこんらんになる はなびらのまい や げきりん 系。ブロック。
採用するポケモン
クレベース(36%)はマイペース最高採用率。高防御の物理受け役で、こんらん自傷のダメージは耐久型のHPプールに対して相対的に大きな影響を持つ。マイペースで安定した防御機能を維持できる。デカヌチャン(28%)はすりぬけとマイペースを状況で使い分ける。こんらん妨害が予想されるときはマイペースを選ぶ。バンバドロ(5%)は いばる での物理ライン妨害対策にマイペースを採用。ヤドラン(0%)と ヤドキング(0%)はほとんど採用しない。
使い方
直接的な使い方:いばる 使いにマイペース持ちをぶつけて、攻撃上昇だけを受け取る。いばるはこんらんが機能するからこそトラップになる。マイペースはそのトラップを解除し、一方的な強化に変える。
ダブルで相手がこんらんを狙って いばる を打ってきたとき、マイペースが発動すると妨害が完全に空振りになり、相手はターンを無駄にする——テンポで損をするのは相手側だ。
コツと戦術
マイペースはこんらん手段がない試合では完全に機能しない。それは多くの試合だ。採用するのは環境にいばるや混乱系妨害が多いとき、かつ他の特性の優先度が低いとき。
クレベース のマイペースが最も説得力を持つのは、高防御の受け役としてこんらん自傷が相対的にコストが高いから。役割を安定して果たし続けることがアバルゲルの存在意義で、マイペースはそれを守る。