効果
ライトメタル は持ち主の体重を半分にします。これが関係するのは、体重に基づいてダメージが変わる技です。
けたぐり と くさむすび は重い相手ほど威力が上がり、ヘビーボンバー と ヒートスタンプ は使う側が重いほど強くなります。ハッサム は通常 118 kg なので Low Kick の威力は 80。ライトメタルで 59 kg になると威力 60 になります — 約 25% 減。
採用するポケモン
ハッサム(採用率 0%):Scizor の本来の特性は テクニシャン で、威力 60 以下の技を ×1.5 倍にします。バレットパンチ(威力 40)が実質威力 60 の先制技になる — これが Scizor の強さの核心です。
ライトメタルが提供するのは、Low Kick のダメージが少し減るだけ。Scizor に対して一番怖い技は炎タイプで、ライトメタルは炎に全く効果がない。採用率 0% は妥当な評価です。
使い方
ライトメタル Scizor のニッチな使い方は、けたぐり を少し多く耐えること。相手がテクニシャンじゃないと知らずに Low Kick を打ってくるなら、25% 少ない被害で済みます。
ただし、それが役立つ場面の頻度に対して、テクニシャンを失うコストが大きすぎます。
コツと戦術
体重の区切り:Low Kick の威力は 100–199.9 kg で 80、50–99.9 kg で 60。ライトメタルで 118 kg → 59 kg になると威力 80 → 60 に下がります。数字上は意味がある変化ですが、Scizor に Low Kick を打ってくる相手は少ない。炎タイプの方が圧倒的に多い。
結論:テクニシャンは Bullet Punch の威力を毎回 50% 上げる。ライトメタルは Low Kick のときだけ、少し耐える。比べるまでもないです。