効果
てつのこぶし はパンチ技フラグを持つ技の威力を ×1.2 にする。該当技は意外と多い:ドレインパンチ、マッハパンチ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、シャドーパンチ、バレットパンチ、コメットパンチ など。
注意点:インファイト と ばかぢから はパンチ技ではないため倍率がかからない。見た目でパンチっぽいからと言って恩恵があるわけではないので確認が必要。
×1.2 は派手ではないが、威力が高い技に乗ると差が出る。ローブシン の ドレインパンチ は基礎威力 75 が実質 90 相当になり、回復まで付く。
採用するポケモン
ローブシン:Champions でのてつのこぶし採用率 78%。物攻 140、ドレインパンチ で攻撃+回復、マッハパンチ で先制を担う。とつげきチョッキ で特防を補えば長期戦にも強い。てつのこぶしは条件なしで初ターンから機能する安定特性。
ゴウカザル:採用率 48%、素早さ 108。マッハパンチ による先制と ほのおのパンチ のカバレッジが中心。速いのでトリックルームに依存しない。
ケケンカニ:採用率 39%、物攻 132。れいとうパンチ が実質威力 90 になりドラゴン・飛行・草・地面を広くカバー。素早さ 43 なので トリックルーム 下が前提。
ゴルーグ:採用率 28%、ゴースト/じめん。シャドーパンチ は必中のゴースト技でてつのこぶし適用、威力 60→72。トリックルーム 環境での活躍が多い。
使い方
特別な準備は要らない。パンチ技を使えば毎回 ×1.2 が乗る。
ローブシン のコアループ:ドレインパンチ で攻撃しながら回復、とつげきチョッキ で特殊耐久を補って長期戦を維持する。ダメージを与えながら HP を回復するループが相手の計算を狂わせる。
マッハパンチ の使い所:先制技なのでスピード差に関係なく先に動ける。相手の残り HP が少ないとき、マッハパンチ で先に倒しきるのが重要。
コツと戦術
てつのこぶし vs. こんじょう:毅力は発動後に ×1.5 の物攻倍率(てつのこぶし ×1.2 超え)を得るが、炎のたまの HP 消費が伴う。てつのこぶしはそのコストなしに初ターンから安定して乗る。速攻重視・HP を温存したい構成ならてつのこぶし、爆発力が欲しいなら毅力という住み分け。
パンチフラグの確認:インファイト、かわらわり はパンチ技ではない。シャドーパンチ、れいとうパンチ はパンチ技。直感で判断せず確認する。
ダブルでのゴースト対策:格闘タイプ技はゴーストに無効。ローブシン や ゴルーグ を使う場合、ゴーストへの対処手段(シャドーパンチ や別枠のカバー)を用意しておく。