効果
かわりものはメタモンが交代で場に出た瞬間に発動します。正面の相手ポケモンに変身し、見た目・技(各5PP)・HP以外のステータス・特性・そして場に出てから積んだ能力変化を全部コピーします。
HPだけは例外で、変身してもメタモン自身のHPのまま。相手が高耐久のポケモンでも、こちらの体力は元のメタモンのものです。あと、相手がみがわりを展開していると変身が発動しません。ダブルバトルでは正面のポケモンをコピーします。
能力変化のコピーが一番おもしろい部分です。相手がつるぎのまいで+2積んだ後にメタモンを出せば、こちらも+2スタートで動けます。相手が何ターンもかけて積んだ分を、ただ交代するだけで全部もらえる。
採用するポケモン
メタモン 一択です。使用率98%というのは「ほぼ全員が変身者を選んでいる」ということ。この特性なしでメタモンを使う理由はほとんどないので、残りの2%は実験枠と考えていいと思います。
使い方
こだわりスカーフとの組み合わせが定番です。メタモン自身の素早さは48しかありませんが、変身後は相手の素早さをコピーします。スカーフをつけることで相手の1.5倍の素早さで動けるので、変身後でも先手を取れるケースがぐっと増えます。
出すタイミングが全てです。相手が積みを終えた直後——つるぎのまいの直後や、わるだくみを積んで次のターンに一気に攻める体制が整ったタイミング——に交代で出すのがベスト。相手が積んだ結果をそのまま受け取れます。
PPには気をつけてください。コピーした技は各5PPしかありません。場面が長引いて同じ技を連発するような展開になると、意外と早く枯れます。わるあがきまで行ってしまうのは実際に起きる敗因です。
コツと戦術
メガシンカへの対応:Championsでは相手がメガシンカとゼンブイリングでメガシンカ済みなら、メタモンはメガ後の姿に変身します。相手がアイテムを使って手に入れた強化後のステータスと特性を、こちらはアイテムなしで使えるわけです。
積まれた後に出す:変身直後の相手が何も積んでいなければ、PPが5のコピーを持つだけのクローン。でも+2以上積まれた後なら、そのブーストごともらえます。相手に積ませてから出す、これが基本の考え方です。
弱点:防御・特防ともに48なので、交代を読まれて攻撃されると変身前に大ダメージを受けます。メタモンを出す雰囲気を出し続けると相手に読まれます。