効果
はっこう の効果は、フィールドで野生ポケモンと出会いやすくなること。対戦に入ったら何もしません。ダメージ補正もない、命中率変化もない、素早さへの影響もない。完全にゼロです。
「効果が小さい」ではなく「効果がない」です。対戦中にフラッシュを持つのは特性を持たないのと同じです。
採用するポケモン
スターミー の特性選択肢ははっこう・しぜんかいふく・(夢特性)アナライズの三つ。競技的に意味があるのは後の二つだけです。
しぜんかいふく は交代したときに状態異常が治ります。安定して使いやすい。アナライズ は最後に行動したときに威力1.3倍で、トリックルーム 構築でよく機能します。フラッシュは何もしません。
採用率14%というのは、そういう特性のスターミーを使った構築が記録として存在するということです。「フラッシュが強いから選ばれた」わけではありません。
使い方
対戦中に「使う」必要はありません——何もしないので。
フラッシュ持ちの スターミー を使うなら、普通のスターミーとして動かすだけです。水・エスパータイプの高速特殊アタッカーとして、ハイドロポンプ・10まんボルト・サイコキネシス・れいとうビーム などを状況に合わせて使います。特性欄は一切判断に影響しません。
新しくスターミーを育てるなら、しぜんかいふく か アナライズ を選んでください。フラッシュを残す理由はありません。
コツと戦術
相手のスターミーがフラッシュでも、特性欄は無視していいです。普通のスターミーとして対処します——素早さ115、特殊アタッカー、持ち物と技範囲を確認する。それだけです。
自分のスターミーがフラッシュなら、次に構築を調整するときに変えましょう。今のゲームには影響しませんが、実際に機能する特性に変えれば長期的に選択肢が増えます。