作用
波动冲是强力水系物理招式,命中后使用者自身受到所造成伤害一定比例的反作用力。这个代价听起来大,但配合储水、再生力类特性,或者搭档的回复手段,反作用力可以被管控到可接受范围内。
核心使用者都拥有水属性一致加成(STAB),把招式的实际威力推到很高水平。这一招的意义不是面面俱到,而是单纯把单回合水系物理伤害最大化——你需要一击解决目标或打进确认圈,波动冲是最直接的方式。
双打里这是单体招式,不受0.75扩散减伤,全伤命中一个目标。对比冲浪(扩散但同时伤害队友)或攀瀑(威力较低),波动冲在目标明确时输出效率是最高的。
谁适合带
海豚侠(占比90%)是波动冲最典型的宿主,Hero形态基础攻击在整个环境里数一数二。高攻击配上波动冲的高威力,可以打穿绝大多数没有水系抵抗的目标。反作用力对它来说是一个实际的续航问题,所以搭档的回复支援或者守住节奏管理很重要,不能无限开枪。海豚侠在双打里通常靠搭档做好场控后进行收割,波动冲就是那一锤定音的手段。
幽尾玄鱼(占比76%)的悠游自如让它在雨天速度翻倍,配合波动冲的威力,雨天攻击数字极其可观。波动冲是它的首要物理水系选择,在雨中一击拿走对手很常见。
狂欢浪舞鸭(占比24%)是更特殊的使用者,它有其他攻击选择(近身战等),波动冲主要是补充水系STAB覆盖,针对火系、岩石系、地面系目标提供额外威胁。
怎么用
雨天配合:幽尾玄鱼在雨天波动冲的输出进入另一个层级——天气水系加成×速度翻倍×高威力,是几乎确保一击拿走大多数非钢系、非草系目标的组合。把雨天快速开好之后再让幽尾玄鱼上场,或者先手用波动冲直接扫场,是它的标准双打节奏。
反作用力管理:波动冲的反作用力是确实的续航代价。双打里让搭档做守住或者场控的回合,目的之一就是给波动冲使用者争取不被逼反作用力叠死的空间。海豚侠如果没有续航支援,不要无脑三连用波动冲——打完伤害高的目标后保护一下,或者考虑换出等待机会。
目标优先级:对有水系抵抗的目标(草系、水系、龙系)使用波动冲浪费行动,应该留给火系、岩石系、地面系等弱点目标,或者确认能一击带走的软目标。
技巧与策略
不要对有水系免疫的目标使用:水属性吸收类特性(储水、引水)的宝可梦会把波动冲的伤害变成对手回血,你自己还要吃反作用力——这是一个直接翻盘的失误,对阵前要确认对面场上是否存在这类特性。
海豚侠切换形态的时机:海豚侠的Hero形态在以快速折返换出后登场触发,形态切换本身有时候不带波动冲——如果上场后要立即打出波动冲,确认先把形态变换处理完再开始计算那回合的打法。
反作用力是HP而不是对阵节奏:波动冲打完反作用力扣HP,但那一回合的伤害已经打出去了。在对面频死的状态下哪怕自己要挨反作用力也要打,因为目标倒下之后你的状态不再重要——不要因为害怕反作用力而在关键时刻不敢开枪。