作用
飞水手里剑是优先度+1的水属性特殊招式,每次攻击威力15,连续命中2到5次。优先度+1意味着它比绝大多数普通招式先出手,只有更高优先度的招式(如优先度+3的击掌奇袭)才能压过它。
每次命中单独结算——这意味着几件事同时成立:第一,结实特性或携带气势披带的对手,第一次命中后可能就剩1HP,后续命中直接击倒;第二,如果对面特性涉及每次受击触发(比如碎裂铠甲),每一段都会独立触发;第三,全中5次总威力75,只中2次总威力30——实际输出有随机性。
连续命中数的概率大致是:2次37.5%,3次37.5%,4次12.5%,5次12.5%,平均恰好3次命中,平均总威力45。这在先制招式里属于相当不错的输出,毕竟先制招式普遍威力偏低。
水属性打岩石系和地面系效果加倍,覆盖范围实用。
谁适合带
甲贺忍蛙(使用率12%)是这招在Champions环境的宿主。Greninja速度极高,但碰到更快的对手时,靠飞水手里剑的+1优先度可以保证先手出招。Greninja的核心优势是速度加先制组合——多数情况下它本身就比对面快,飞水手里剑则是确保对极速威胁也能先手的保险。
怎么用
飞水手里剑最直接的用法是针对比Greninja更快的目标。正常情况下Greninja速度已经很高,很多对手都压不过它;但碰到讲究围巾加速的宝可梦或者基础速度更高的宝可梦,飞水手里剑的+1优先度就让Greninja率先出手。
破气势披带也是常见用途。有些宝可梦靠Focus Sash确保一发不倒,飞水手里剑多段命中把Sash直接打穿——第一击触发Sash效果剩1HP,后续命中接着打。
特性激流在自己HP低于1/3时激活,让水属性招式伤害提升。飞水手里剑在Torrent激活时每段都有这个加成,适合血量快打空的紧迫场合。
技巧与策略
飞水手里剑的主要不稳定性来自命中次数随机。只中2次(总威力30)和全中5次(总威力75)差距很大,尤其在需要精确KO对面的时候。高水平对局里不能把这招的KO当保证——它是削血和突破的工具,不是稳定收割的工具。
这招是特殊招式,尽管名字和形象偏物理方向。不要跑物理方向培育之后指望它打出像样的伤害。
双打里飞水手里剑的优先度让Greninja在搭档被击掌奇袭锁住的那一回合依然能先手出招,弥补了一只宝可梦被压制的场面。搭档被猫扑住,Greninja用飞水手里剑先手压制对面另一只——这种分工在实战里偶尔会出现。