作用
毒丝 不造成直接伤害,命中后对目标造成普通中毒状态,同时降低速度 2 级。Champions 格式里毒丝的速度降低是 2 级,高于原版游戏(原版 1 级)——来源确认自 serebii 数据,用时以这个值为准。
普通中毒每回合造成最大 HP 的 1/16 固定伤害,不会随回合递增(剧毒才会递增)。两个效果同时在命中的一刻生效:目标这一回合结束后开始承受毒伤,速度从同一回合开始降低。
毒状态对钢系和毒系完全无效——这两个属性对毒伤害本身有免疫,毒丝 打过去相当于只有降速效果(如果速度降低部分也不受类型免疫的话)。实战中需要区分:打钢/毒属性目标,你只能期望降速效果起作用,毒的持续伤害不会有。
谁适合带
阿利多斯 在 Champions 格式里 11% 的配队配了这招。相比吐丝(32% 采用率),毒丝是阿利多斯的次选,但两者功能不重叠——吐丝专门降速,毒丝提供持续伤害的叠加效果。对于需要磨耗对面或帮助队伍完成 KO 门槛的阵容,毒丝的持续伤害是有价值的补充。
怎么用
毒丝最有价值的目标是那些靠高耐久压制场面的宝可梦:高防御的支援位、突击背心型宝可梦、或者队伍的核心撑场手。给它们上毒,每回合消耗血量;配合降速,它们变得更难先手完成策略布置。双打里这两个效果的叠加让对面的速度和续战同时被压缩。
毒丝本身没有优先级,阿利多斯速度 40 的问题跟吐丝一样——需要先手才能在对面行动前打出效果。
技巧与策略
毒丝打出后的持续伤害在 Champions 格式里有一个重要用途:帮助突破文柚果和吃剩的东西的自动回复。对手每回合末回复 1/16 HP,毒伤每回合造成 1/16,两者相互抵消,让自动回复道具完全失效。如果对面带的是回血道具,毒丝直接无效化那个道具的续战功能。
跟吐丝的搭配:两招联合起来,一只宝可梦先吃吐丝降 2 级速度,再吃毒丝又降 2 级速度加中毒,速度被大幅压制。前提是阿利多斯能在对面行动前打出两招——在戏法空间下这个条件比平时容易满足。
钢系完全免疫毒,在 Champions 格式里钢系宝可梦不罕见,使用前认清目标属性。