作用
单纯光束 把命中目标的特性永久改写为单纯。单纯的效果只有一条:使用者身上所有能力变化的幅度翻倍,加变成加两级,降变成降两级。这个效果对好坏都有效——对方被「威吓」降攻一级,中了单纯光束之后就等于降了两级;己方队友用「剑舞」加攻两级,中了就等于加了四级。
改写是永久性的,本场对局内无法用换出消除,也无法靠其他手段恢复原本特性,除非另有招式再次覆盖特性。这一点和「恐吓」「怒视」这类只降一次的效果完全不同——单纯光束是把规则本身改掉了。
有几类特性无法被改写:多属性、战斗切换这类形态锁定特性,以及「究极之盾」等原生免疫特性变化的特性。命中这些目标时招式失败。
谁适合带
差不多娃娃 采用率 73%,是本作单纯光束的代表性使用者。差不多娃娃本身的输出并不突出,它的价值集中在支援:单纯光束是它破坏对面阵型最直接的手段。用在对面依赖特性运作的核心上——引水的引水、避雷针的引电、威吓的降攻循环——命中后对方立刻失去该特性带来的保护和功能,而且单纯本身在对面手里是一把双刃剑:后续所有能力下降都会翻倍,让差不多娃娃一方的压制手段更有效率。
怎么用
打对面核心特性是最基础的用法。对面带引水的宝可梦负责给队友引开水系招式,一旦单纯光束命中,引水功能消失,你方水系招式重新自由分配目标。同理打避雷针和看我嘛类引招特性,效果相同。
打己方队友是更有攻击性的玩法。队友准备用「龙之舞」或「剑舞」起步,先对它用单纯光束,之后每次强化幅度翻倍,一个「剑舞」直接等于+4攻击。这条线配合速度控制(「顺风」或「招式房间」)可以组成单回合爆发。
时机上要注意:单纯光束没有优先度,比对面大部分招式慢,对面可以在这一回合把目标换出。换出的宝可梦特性恢复正常,单纯光束只作用于场上那一瞬间的目标。如果要打固定不换的核心,命中率才有保障。
技巧与策略
单纯光束打对面时最有价值的目标不是攻击型,而是功能型:引招特性、状态特性(再生力在双打里没那么常见,但威吓循环是真实的)、以及依赖特性触发条件输出的宝可梦。打对面的攻击核心反而收益有限——它的单纯会让你方后续的降攻效果翻倍,但如果对面继续强化,也会翻倍。
打队友的操作需要提前确认队友不会在被打的那回合换出,否则白费一回合。标准方式是先用击掌奇袭锁住对面其中一只,另一只用单纯光束打队友,同一回合队友再起手强化。