作用
气场轮 是 莫鲁贝可 的专属物理招式。属性随 莫鲁贝可 当前形态变化:饱食形态下为电气系,饥饿形态下为恶系。无论哪种形态,使用后都会提升自身速度 1 级。命中率 100%,不存在失误风险。
莫鲁贝可 的特性 饱了又饿 会在每回合结束时自动切换形态——饱食变饥饿,饥饿变饱食。这意味着如果 莫鲁贝可 连续使用 气场轮,第一回合打电气系,第二回合打恶系,第三回合又回到电气系,如此循环。你不需要主动操作,属性切换完全自动完成。
速度提升效果是每次使用都生效的——即便当回合 气场轮 未能击倒目标,速度依然上升。连续使用两次后速度达到 +2 级,此时很难有未经风速支援的宝可梦追上。
谁适合带
只有 莫鲁贝可 能使用 气场轮,Champions 格式中使用率 97%——几乎是出现过 莫鲁贝可 的构筑里必带的招式。这种使用率意味着 气场轮 不是一个选择,而是 莫鲁贝可 存在的理由。
莫鲁贝可 本身是电气/恶双属性宝可梦,气场轮 无论哪个形态都能打出 STAB 加成伤害——电气系和恶系分别对应自身的两个属性,每回合的输出都不浪费。
怎么用
莫鲁贝可 登场后第一回合通常直接点 气场轮,原因很简单:它提升速度,速度提升后后续行动更稳定,而且伤害本身对应的是 STAB 加成覆盖。电气系伤害覆盖水系和飞行系,恶系伤害覆盖超能系和幽灵系,两种属性覆盖范围互补。
在双打中,属性的切换带来了预测成分。对面如果带了接地的宝可梦(对电气系免疫),这回合 气场轮 是电气系打它就白费——但下回合自动切恶系可以覆盖同样的目标。反过来,针对恶系有克制的宝可梦(格斗系、虫系、妖精系),下回合换电气系时就能规避。
速度提升是持续叠加的,气场轮 在同一回合还可以和队友的 顺风 配合。风速叠加 +1 速度,让 莫鲁贝可 能超过绝大多数未加速的对手。
技巧与策略
理解属性循环是使用 气场轮 的核心。第一回合登场时是饱食形态(电气系),使用后切换到饥饿形态,下回合再使用就是恶系,之后再切回来。你要提前计算好,在你需要打特定属性的那回合,莫鲁贝可 当时处于什么形态。
有一个需要注意的盲区:电气系攻击无法命中接地属性宝可梦(飘浮 宝可梦除外,但特性 飘浮 让它们不受地面招式影响,和接地免疫电气无关)——等等,这里要准确:拥有地面系属性或效果的宝可梦不免疫电气,是通过技能 千箭齐发 接地或特性 重力、击落 导致接地的才免疫电气。常见的电气免疫宝可梦是有接地效果的地系属性宝可梦。恶系则对超能系和幽灵系有效,这两类在双打里都有出现。
速度提升的意义在于 莫鲁贝可 能维持先手输出节奏。提升两次之后基本能先手打任何未独立加速的宝可梦,这时候 气场轮 就进入了稳定输出循环,而不是需要每回合担心先后手的状态。保护 莫鲁贝可 不被在速度还低的时候就击倒,是队伍构建要解决的问题——通常用 击掌奇袭 压制或选出顺序来规避。