효과
제트펀치 는 우선도 +1의 물 타입 물리기예요. 상대가 일반 우선도(0) 기술을 쓰는 한, 스피드 상관없이 먼저 움직여요. 같은 +1 우선도끼리만 스피드로 순서를 정해요.
물 타입은 불꽃, 바위, 땅에 효과 2배, 물·풀에 반감. 접촉기라 방어 에 막혀요. 더블에서 단일 대상 기술이라 스프레드 0.75배 감소 없이 풀 데미지가 들어가요.
선제기의 가치는 단순해요 — 상대에 체력 낮은 빠른 포켓몬이 있고 그게 먼저 움직이면 아군이 먼저 맞을 때, 제트펀치 로 그걸 막아요.
채용 포켓몬
돌핀맨 (영웅 폼)이 93%. 시그니처 기술이고, 영웅 폼의 공격이 매우 높아서 제트펀치 의 STAB 데미지가 많은 상대를 원킬 범위에 넣어요.
영웅 폼은 퀵턴 으로 교체하면 변신해요. 일반 폼과 영웅 폼은 제트펀치 위력 차이가 크니까 변신하고 나서 쓰는 게 전제예요.
웨이브태클 나 아쿠아브레이크 이 주력 고위력 물 기술이고, 제트펀치 는 약해진 빠른 상대에게 선제 마무리용이에요.
사용법
쓸 타이밍은 두 가지예요. 상대에 체력 낮은 고속 포켓몬이 있고 그냥 두면 다음 턴에 움직여서 피해를 주는 경우, 그리고 데미지 계산으로 선제 원킬이 나올 때요.
구애머리띠 붙이면 원킬 범위가 더 넓어지지만 기술이 고정되는 리스크가 있어요.
팁과 전략
풀 타입에는 반감. 울퉁불퉁멧 같은 접촉 반사 아이템 상대에게 매번 칩 데미지 돌아와요.
+1 우선도는 일반 우선도 기술에 무조건 먼저예요. 상대도 +1 쓸 때만 스피드 비교가 되는 거예요 — 이 부분 헷갈리지 마세요.