기초 Hook: 처음 내려야 할 결정은 포켓몬 선택이 아니라 판 선택이다
처음 시작하는 플레이어들이 첫 주에 막히는 지점은 거의 똑같다. 어흥염 에 꽂혀서 특성이랑 기술 다 훑어보고 "이거 쎈데?" 하고 레이팅에 들고 나간다. 그런데 싱글에서는 교체당하면서 소모되고, 더블에 가져가면 완전히 다른 포켓몬처럼 판을 지배한다. 문제는 이 포켓몬이 아니다. "이 녀석은 어느 판을 위한 포켓몬인가?" 라는 질문에 답하지 않고 들고 나간 게 문제다. Champions의 더블과 싱글은 레이팅이 완전히 분리돼 있고, 같은 스펙의 포켓몬이라도 한쪽에서는 두 배의 가치를 가질 수 있다. 이 강의는 도감을 열기 전에 그 차이를 직접 계산해서 체감하게 만든다.
기초 Core: 포맷마다 질문 하나로 압축하라
두 포맷을 각각 한 문장으로 줄이면 경기 흐름의 9할은 읽힌다.
- 더블 ——매 턴 자기 쪽 2마리, 상대 쪽 2마리, 총 4마리가 동시에 필드에 있다. 핵심 질문은 "이 두 마리가 같이 나와서 뭘 할 수 있나?" ——작은 판을 관리하는 게임이다.
- 싱글 ——1대1로 번갈아 행동한다. 핵심 질문은 "버티냐 교체하냐?" ——템포와 읽기를 관리하는 게임이다.
이것만 머릿속에 넣어두면, 나머지는 거기에 숫자를 붙이는 작업이다.
중급 Worked → Faded: 위협과 지진 데미지 계산해보기
먼저 완전히 풀어낸 예시를 보자. 위협(위협)은 등장 시 상대의 공격을 1랭크 내린다——보정값은 ×0.67이다.
- 싱글: 어흥염 을 내보내면 필드에 있는 상대는 1마리뿐, 위협으로 공격이 내려가는 건 1마리다.
- 더블: 똑같은 등장 1번으로 상대 2마리의 공격을 동시에 내린다. 한 번의 교체 투입, 효과 범위 두 배——그게 어흥염 이 더블에서 절대적인 핵심이 되고 싱글에서는 "그냥 쓸 만한" 수준에 그치는 이유다.
다음은 전체기 계산이다. 지진(지진)은 더블에서 전체기가 되어, 복수 대상을 맞추면 위력이 ×0.75가 된다. 그리고 자신의 파트너에게도 맞는다.
- 지진의 단일 대상 데미지를 100으로 잡으면, 더블에서 상대 2마리를 동시에 맞출 때 각각 100 × 0.75 = 75 데미지. 단, 자신의 파트너가 비행 타입도 아니고 부유(부유)도 없고 방어(방어)도 안 쓴 상태면 파트너도 75를 맞는다.
- 싱글에서 지진은 깔끔하게 100——×0.75도 없고 오폭도 없다.
이번엔 네 차례 (faded). 손에 스톤샤워(돌사태)가 있다. 더블 전체기이고 단일 대상 위력은 80이다. 상대 2마리에게 각각 데미지가 얼마나 들어가나? 파트너에게 오폭이 생기나? (힌트: 전체기 보정은 지진과 같다. 다만 돌사태는 상대 2마리에게만 맞고 자기 파트너한테는 맞지 않는다——그래서 파트너는 안전하고, 상대 각각은 80 × 0.75를 맞는다.) 이걸 직접 계산하면 더블 데미지 감각이 잡힌다.
중급 When / Decision: 포켓몬이 어느 판 소속인지 판단하는 법
if-X-then-Y 형태로 정리하면 된다:
- "복수 상대에게 한 번에 영향을 줄 수 있다" 가 강점이라면——위협, 속이다(고양이손), 파트너를 살리는 보조 기술, 전체기——더블에서의 가치가 높다.
- "1대1 싸움에 강하고, 깎아내리면서 반복해서 움직인다" 가 강점이라면——재생력(재생력) 교체 회복, 구애스카프(구애스카프)로 스피드 선점, 스텔스록(스텔스록)으로 교체마다 깎기——싱글 쪽이 맞다.
- 양쪽 다 강하다면(한카리아스 의 높은 스피드와 공격 스탯은 어디서든 통한다)——일단 하고 싶은 판을 먼저 정하고, 그다음에 파티를 조합해라.
중급/고급 Exceptions: 단순한 규칙이 무너지는 상황
- 전체기가 항상 ×0.75는 아니다. 보정이 적용되는 건 "실제로 복수 대상을 맞췄을 때"뿐이다. 더블에서 상대가 1마리만 남았거나 나머지 1마리가 방어를 쓴 경우, 지진은 풀 위력——싱글과 똑같이 아프다.
- 위협의 2체 동시 효과가 내성에 통째로 씹힌다. 상대가 클리어바디(클리어바디)나 괴력집게(괴력집게)를 가지고 있으면 그 포켓몬에게는 위협이 무효. 눈앞에서 "두 배의 가치"가 사라진다.
- 싱글도 행동 순서가 중요하다. 스피드가 더블에서만 중요하다고 생각하지 마라. 구애스카프로 선수 치기, 상대의 트릭룸(트릭룸)으로 순서 뒤집기——싱글에서도 이것들이 승패를 가른다. 다만 한 턴에 계산하는 게 1쌍의 속도 관계뿐이라는 차이가 있다.
- 메가진화는 두 판 모두에서 쓸 수 있다. Champions에서 사용할 수 있는 배틀 기믹은 메가진화뿐이다(모두링을 통해, 파티 당 1마리, 대응하는 메가스톤을 들린다). 싱글과 더블 모두 사용 가능하므로, 메가 폼을 평가할 때는 "이 판에서 얼마", "저 판에서 얼마"를 따로 따져야 한다.
중급/고급 Mistake-Autopsy: 초보자가 반드시 밟는 실수
증상: "싱글에서 익힌 교체·읽기 감각을 그대로 더블에 가져갔다가 2마리 분의 화력에 계속 뚫렸다."
원인: 싱글은 "교체할 것인가 말 것인가"가 중심인 게임이다. 1턴에 맞는 공격이 1발뿐이라 교체 비용이 통제 가능하다. 더블에서는 1턴에 공격이 2발 들어온다. 교체에 쓴 그 1턴, 상대에게 2번의 공격 기회를 공짜로 준 셈이고, 잃어버린 템포는 대부분 되찾지 못한다.
수정: 더블에서는 "교체"를 기본 선택지에서 격하시켜라. 먼저 "이 2마리로 이번 턴에 방어·속이다·집중 공격으로 위협을 해소할 수 없나"를 생각하고, 교체는 진짜 어쩔 수 없을 때만 남겨둬라. 반대로 싱글에서는 교체를 아끼지 마라——교체해야 할 타이밍에 버티다가 집중 공략당하는 게 싱글에서 가장 억울한 패배 방식이다.
중급 Predict-then-Reveal: 먼저 답하고 읽어라
문제: 더블에서 한카리아스 로 지진 를 썼다. 필드에 있는 내 파트너는 갸라도스(갸라도스)다. 상대 2마리는 모두 서 있고, 누구도 방어를 쓰지 않았다. 몇 마리에게 맞나? 파트너는 안전한가?
(직접 답을 내본 뒤 계속 읽어라.)
답: 3마리에게 맞는다——상대 2마리(각각 ×0.75), 그리고 내 파트너. 하지만 갸라도스 는 물/비행 타입이라 땅 타입 기술이 무효. 맞는 데미지는 0이다. 지진이 효과를 발휘하려면 파트너가 맞고도 버틸 수 있어야 한다——그래서 더블의 지진 조합은 비행 타입, 부유 보유자, 또는 스스로 방어 를 쓸 수 있는 파트너와 세트로 쓰인다. 이것이 "판을 위해 설계된" 조합이고, 싱글에서는 전혀 쓸 일이 없는 발상이다.
고급 Now-Do-This: 내 파티를 더블/싱글로 직접 분류해봐라
도감을 열어서 파티에서 3마리를 고르고, 각각의 특성과 기술 목록을 쭉 훑으면서 태그를 달아라:
- "복수 대상 가치" 신호를 찾아라 ——위협, 속이다, 전체기, 파트너 지원 보조기가 있나? 있으면 → 더블 쪽.
- "1대1/사이클 가치" 신호를 찾아라 ——재생력, 구애스카프 를 살릴 수 있는 스피드 레인지, 스텔스록 같은 교체 소모 기술이 있나? 있으면 → 싱글 쪽.
- 각각에 태그를 붙여라 ——더블 쪽 / 싱글 쪽 / 양쪽 다 가능. 3마리 중 2마리 이상이 같은 판을 가리키고 있다면, 그 파티가 진짜 올라야 할 레이팅은 거기다.
이 과정을 한 번 해두면, 다음에 레이팅 들고 나갈 때 "왠지 강해 보여서"가 아니라 "이 녀석은 이 판을 위한 포켓몬이라서 데려간다"는 기준으로 선출할 수 있게 된다. 그게 두 포맷을 제대로 구분하는 출발선이다.