효과
스피드스웹은 사용자와 상대의 스피드 실수치를 교환해요. 교환 후 사용자는 상대의 스피드를, 상대는 사용자의 스피드를 갖게 돼요. 교체하면 원래 값으로 돌아와요.
가장 임팩트 있는 상황: 사용자가 느리고 상대가 빠를 때예요. 교환 후 사용자가 고속이 되고 상대가 저속이 돼요. 교환하는 값은 실수치(개체값·노력치·성격 보정 포함)이지만, 아이템 보정(스카프의 1.5배 등)은 교환되지 않아요 — 스카프는 원래 보유자에게 남아서 교환 후 낮아진 스피드 실수치에 곱해져요. 스피드 단계 변화(순풍, 마비 둔화 등)도 교환 안 돼요.
채용 포켓몬
후딘 (채용률 76%)은 자신을 빠르게 하려는 게 아니라 빠른 상대의 스피드를 빼앗으려고 채용해요. 종족값 120 스피드로 환경의 빠른 상대한테서 스피드를 박탈하고, 그 상대를 저속으로 만들어요. 적립 중이라서 나가기 싫은 상대, 교체 자원이 없는 파티에 특히 유효해요.
에몽가 (채용률 62%)는 스피드 85로 지원 용도로 스피드스웹을 채용해요. 상대의 최속 위협과 교환하면 에몽가가 고속이 되고 상대는 85 스피드가 돼요. 순풍나 구애스카프와 다르게, 상대한테서 직접 속도를 '빼앗는' 조작이라서 한 수로 자신이 빨라지면서 상대가 느려져요.
사용법
스피드 차이가 큰 상대를 골라요:스피드스웹의 가치는 사용자와 상대의 스피드 차이에 정비례해요. 비슷한 스피드 상대에게 쓰는 건 낭비예요. 가장 빠른 위협에게 쓰는 게 기본이에요.
싱글에서 속도 우위 봉쇄:후딘이 빠른 상대에게 스피드스웹을 쓰면 그 상대는 교체할 때까지 저속 상태예요. 적립 중이라서 나가기 싫은 상대라면 그 국면 내내 저속을 강요할 수 있어요.
더블에서 타겟 선택:상대 2마리 중 하나를 골라야 해요. 가장 빠른 쪽, 혹은 자신·파트너가 가장 힘든 쪽을 우선해요. 교환 후 그 포켓몬이 나가있는 동안 계속 스피드가 바뀐 상태예요.
팁과 전략
교체로 리셋:교환된 쪽이 교체하면 원래 스피드로 돌아와요. 자유롭게 교체하는 상대한테는 효과가 오래 안 가요. 적립 포켓몬이나 교체 못 하는 파티에 쓸 때 효과 지속 시간이 길어요.
트릭룸과의 관계:트릭룸 하에선 느린 쪽이 먼저 움직여요. 스피드스웹으로 고속이 된 포켓몬은 트릭룸 하에선 후수가 돼요. 쓰기 전에 필드의 트릭룸 상태를 확인하세요.
스피드 정보로 활용:교환 후 자신의 스피드를 알 수 있어서 상대의 스피드 실수치를 역산할 수 있어요. 이후 스피드 판단에 쓸 수 있는 정보가 돼요.