효과
물붓기는 물 타입 변화기로, 명중한 상대의 타입을 순수 물 타입으로 덮어씁니다. 복합 타입 포켓몬도 예외 없이 적용되며, 상대가 교대하는 순간 원래 타입으로 복구됩니다.
경쟁적 가치는 간단해요. 상대의 약점 구성을 통째로 바꿔버리는 거예요. 원래 전기를 반감하거나 무효화하던 포켓몬이 물 타입이 되면 전기 기술이 2배로 들어가게 됩니다. 특히 땅 타입이었던 상대에게 물붓기를 쓰면, 전기 기술이 0배에서 2배로 바뀌는 셈이라 극적인 전세 전환이 가능해요.
이 기술 자체는 데미지가 없기 때문에, 가치는 전적으로 파트너가 약점을 찌를 수 있느냐에 달려 있습니다.
채용 포켓몬
찌리배리 (채용률 25%)가 가장 자연스러운 사용자예요. 전기 타입 포켓몬이라 물붓기로 약점을 만들고, 자신 또는 파트너의 전기 기술로 바로 약점을 찌를 수 있습니다. 별도의 제3 포켓몬 없이 콤보가 완결됩니다.
깨비물거미는 특성 수포 덕분에 물 기술 위력이 2배예요. 물붓기로 지원하면서 자신도 물 기술로 압박할 수 있습니다.
사용법
더블에서의 기본 운용은 찌리배리 + 전기 어태커를 선발로 내세우고, 1턴에 물붓기를 맞추면서 파트너가 전기 기술로 2배 약점을 찌르는 방식이에요. 같은 턴에 데미지가 들어오기 때문에 상대가 교대로 효과를 지우기 전에 회수가 됩니다.
주의할 점 하나: 저수나 마중물 특성을 가진 상대에게 물붓기를 써도 타입은 바뀌지만 특성은 사라지지 않아요. 회복으로 역이용당할 수 있으니 선발에서 미리 확인해두세요.
팁과 전략
풀 타입, 드래곤 타입은 원래 전기를 반감하지만, 물뿌리기 이후에는 2배가 됩니다. 전기 계열 확산 기술을 중심으로 파티를 짰다면, 물뿌리기 하나로 찌르기 어려운 상대를 찌를 수 있는 상대로 바꿀 수 있어요.
단, 물뿌리기를 쓰는 턴은 공격을 포기하는 턴입니다. 그 교환이 의미 있는 경우에만 채용하세요. 약점을 찌를 파트너가 없다면 슬롯 낭비가 됩니다.