효과
꼬리자르기 은 사용자의 현재HP를 절반 깎아 대리인을 만들고, 그 후 강제로 교체돼요. 다음 포켓몬은 대리인이 이미 있는 상태로 필드에 등장해요. 스스로 HP나 행동을 쓰지 않고 대리인을 장착한 채로 나올 수 있다는 게 이 기술의 핵심이에요.
더블에서 이게 강한 이유는, 교체 직후의 정석 대응을 완전히 무력화하기 때문이에요. 새로 나온 포켓몬에게 속이다 을 써도 대리인이 맞을 뿐이에요. 2마리 집중 공격도 마찬가지예요. 대리인이 있는 한 나온 포켓몬은 1턴을 무사히 움직일 수 있어요. 메가진화 턴도, 칼춤 적립 턴도 전부 안전하게 확보돼요.
비용은 사용자 HP 절반과 사용자가 필드에서 빠지는 것이에요. 나중에 돌아와서도 활약할 수 있는 HP와 내구가 필요해요.
채용 포켓몬
꿈트렁 (사용률 91%) 이 가장 전형적인 사용자예요. 방어 종족값 145에 강철 타입이라, 꼬리자르기 후 HP 절반이 된 상태에서도 충분한 내구가 남아요. 느린 스피드는 문제가 아니에요 — 대리인을 만들고 빠지는 게 역할이지, 선제할 필요는 없으니까요.
일레도리자드 (사용률 30%) 는 스피드 109로 많은 상대보다 빠르게 움직일 수 있어요. 선행해서 대리인을 만들고 빠져나오면, 다음 포켓몬이 완전히 깔끔하게 대리인을 장착하고 등장할 수 있어요.
사용법
'다음에 낼 포켓몬이 뇨로뇨로기합이나 집중 공격에 위험한 상황'이 꼬리자르기를 쓰는 타이밍이에요. 꿈트렁 을 선발로 내고, 꼬리자르기로 대리인을 넘기고 퇴장해요. 다음 메가진화 포켓몬이나 칼춤 어태커가 대리인을 달고 등장해서 첫 턴부터 자유롭게 움직일 수 있어요.
팁과 전략
도발(도발)를 받으면 사용할 수 없어요. 상대 선발을 보고 첫 턴에 도발을 칠 것 같은 구성에는 주의가 필요해요.
만들어지는 대리인의 HP는 사용자의 최대HP의 1/4로, 현재HP와는 무관해요. 칩 데미지를 받은 상태여도 꼬리자르기로 만드는 대리인 두께는 똑같아요.
더블에서 파트너는 독립적으로 행동해요 — 꼬리자르기는 사용자만 강제 교체시키고 파트너에게는 영향을 주지 않아요.