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일반 데미지를 준다. 이후 2–5턴 동안 상대는 필드를 떠날 수 없으며, 각 턴 종료 시 최대 HP의 1/16 데미지를 받는다. 사용자는 이 동안 다른 기술을 계속 사용한다. 사용자가 필드를 떠나면 이 효과는 종료된다.
2턴 또는 3턴 지속 확률은 각각 3/8, 4턴 또는 5턴 지속 확률은 각각 1/8이다. 평균 3턴 지속된다.
고속스핀으로 이 효과를 해제할 수 있다.