효과
DD래리어트 는 악 타입 물리 기술로, 데미지 계산 시 상대의 능력 단계 변화를 전부 무시해요. 방어 +2든 +4든, 회피가 올라가 있어도 전부 0단계로 취급해요. 성스러운칼 와 같은 구조인데, 이쪽은 악 타입 STAB을 받는 사용자가 있다는 게 다른 점이에요.
노리는 대상은 세팅으로 방어를 쌓은 포켓몬이에요. 철벽 를 두 번 써서 방어 +4가 된 상대에게 DD래리어트를 쓰면 방어 0단계와 같은 데미지가 나와요 — 상대가 쌓은 게 전부 무효가 돼요.
악 타입은 고스트·에스퍼에 효과가 뛰어나요. 어흥염(불꽃/악)과 부란다(격투/악) 에게는 STAB이 올라가는 기술이에요. 접촉 기술, 명중률 100이에요.
탁쳐서떨구기 와의 비교: 털어내기는 아이템 소지 시 위력 1.5배에 아이템을 박탈하지만, DD래리어트는 세팅 무효화가 역할이에요. 둘 다 갖추거나 하나를 선택하는 건 팀 구성 차이예요.
채용 포켓몬
어흥염 (사용률 39%) 가 가장 전형적인 사용자예요. STAB 악 타입 타점으로 신뢰성이 높고, 세팅 대책도 내장하고 있어요. 뇨로뇨로기합·하트스탬프·불꽃 기술·DD래리어트(또는 털어내기)의 4슬롯 구성이 전형적이에요.
부란다 (사용률 22%) 도 악 타입 STAB이 올라가요. 공격 종족값이 높아서 DD래리어트로 세팅한 상대에게도 실질 화력을 통과시킬 수 있어요.
사용법
능력 변화 없는 상대에게는 그냥 고위력 악 타입 기술로 기능해요. 세팅을 쌓은 상대라면 다른 악 타입 기술보다 DD래리어트를 우선할 이유가 명확해요.
파트너의 도우미 와 조합하면 세팅 벽을 1턴에 돌파하는 선택지가 돼요.
팁과 전략
클리어참 은 능력 저하를 막지만, DD래리어트가 무시하는 건 상대의 상승 변화예요. 클리어부적을 들고 있어도 방어 상승은 DD래리어트에 무시돼요.
접촉 기술이라 울퉁불퉁멧·까칠한피부 반격 데미지가 들어와요. 어흥염 는 내구가 있어서 큰 문제는 아니지만 체력 관리에 신경 써요.
페어리 타입 상대에게는 악 기술이 반감되니, 페어리 상대로는 불꽃 기술이나 다른 타점으로 전환하는 게 효율적이에요.