효과
멀티스케일 의 규칙은 단 하나: 보유자의 HP가 풀피일 때 받는 모든 피해가 ×0.5가 된다. HP가 1이라도 깎이는 순간 효과는 사라진다——유예 없이, 다음 공격부터 즉시 풀 데미지다.
실수치로 확인. 망나뇽 의 Lv50 HP 실수치는 약 167. 이론상 OHKO가 가능한 기술——예를 들어 HP의 80〜100%를 때리는 얼음 타입 특수기——도 멀티스케일로 반감된다. 133 데미지가 약 66이 되고, 드래곤나이트는 살아남는다. 이 "첫 번째 공격을 버티는 기회의 창"이 이 특성 가치의 전부다.
Champions 전용 맥락. 이 포맷에서 전기자석파 가 행동 마비를 일으킬 확률은 12.5%. 잠듦 상태 최대 3턴. 얼어붙음은 1턴마다 25% 확률로 해제되며 최대 3턴. 즉 "상태이상으로 멀티스케일을 깎고 KO"라는 상대의 정석 플랜 비용이 상당히 높다——전기자석파 는 대부분 마비를 걸지 못하고 턴만 낭비한다. 이 포맷에서는 일반 랭크보다 멀티스케일을 깔끔하게 지우기가 어렵다.
하드 카운터: 틀깨기 와 그 파생 특성(Turboblaze, Teravolt)은 멀티스케일 을 완전히 무시한다. 반감 없이 풀 수치로 데미지를 계산한다. 가장 직접적인 대답——선발 단계에서 이 특성 보유자가 있는지 반드시 확인해야 한다.
채용 포켓몬
망나뇽(기본 폼) 은 랭크배틀 에서 멀티스케일 의 대표 사용자다. 드래곤나이트의 스피드 80은 최상위 어태커로서 낮은 편——빠른 메타에서는 대부분의 위협에게 선공을 뺏긴다. 하지만 공격 134는 압도적이다. 멀티스케일은 이 스피드 문제를 다른 방향으로 해결한다: 먼저 움직일 필요 없이, 첫 턴에 쓰러지지 않으면 된다. 그것만으로 용의춤 적층, 신속(선제+2) 공격, 교체 중 하나를 실현할 수 있다. 역할군: 첫 공격을 버티는 것에 모든 플랜이 걸려 있는 물리 스위퍼. 도구는 아래에 설명할 뿌리기 기술 대책으로 통굽부츠 가 최유력이다.
Mega 망나뇽(망나뇽나이트 지참, 모두링 운용)Mega 진화 후에도 멀티스케일 을 유지하며, 특공 145·방어 115·스피드 100으로 상승. 순수 물리 스위퍼에서 혼합형 고압력 어태커로 변모한다. 종족값 합계 600 이상에 멀티스케일이 얹히는 첫 턴은, 딱 맞는 대답이 없으면 거의 반드시 행동할 수 있다. 대신 메가스톤 을 지참하므로 통굽부츠 는 불가——뿌리기 처리는 파티 전체에서 담당해야 한다. 역할군: 특성 무효화 수단이 없는 한 첫 턴 OHKO가 사실상 불가능한 공격형 선발.
루기아(전설 해금 레귤레이션)의 특성은 스펙터가드. 피해 반감 효과는 멀티스케일 과 동일하지만 별개 특성으로 정의되며, 틀깨기 계통으로도 관통이 불가능하다. 이 점에서 루기아 버전이 명확히 상위호환이지만, 대부분의 표준 랭크배틀 에서는 사용할 수 없다.
사용법
싱글즈 행동 트리:
- 상대에게 틀깨기 계 특성이 없고 내 HP가 풀피 → 관망하지 말고 의도한 행동을 그대로 실행한다(용의춤 적층·선제기·교체). 첫 공격에 쓰러지지 않는다는 사실을 활용하라.
- 상대가 명백하게 칩 데미지 노림수(도깨비불·저위력기·돌멩이 굴리기)로 멀티스케일을 지우려 하고 있다면 → 상대가 리소스를 까는 턴 동안 이쪽은 적층한다. 상대는 대책을 실행 중이고, 나는 어드밴티지를 쌓는 중이다.
- 멀티스케일이 이미 소모됐다면 → 드래곤나이트를 교체해서 보존한다. 멀티스케일 없는 드래곤나이트는 스피드 80·내구 평범한 물리 어태커일 뿐이다. 기능하지 않는 건 아니지만 안전 마진은 사라졌다. 날개쉬기 를 쓸 수 있는 턴(강제 교체·무효 기술이 날아오는 장면)을 찾아 풀피로 돌아와서 재전개한다.
더블즈와의 차이점:
속이다 은 드래곤나이트를 풀죽게 하지만 실질적인 데미지는 없다——멀티스케일은 다음 턴에도 남는다. 더블즈에서 진짜 위협적인 패턴은 같은 턴에 고양이손재주+파트너의 공격을 맞추는 것: 풀죽음으로 드래곤나이트의 행동을 막으면서 파트너가 칩 데미지를 넣어 멀티스케일을 지운 상태로 다음 턴을 맞게 만든다. 대책: 날따름 나 분노가루 사용자와 조합해 공격을 드래곤나이트 이외로 유도하면서 HP 풀피 상태를 유지해 다음 턴으로 연결한다. 더블즈의 전체기는 위력이 ×0.75지만 첫 공격은 멀티스케일 발동——상대의 지진 가 드래곤나이트에게 들어가는 실효 배율은 ×0.75×0.5 = ×0.375, 첫 턴 전체기 OHKO는 거의 불가능하다.
팁과 전략
멀티스케일은 일회성 방패이지 수동적인 벽이 아니다. 첫 공격을 맞는 순간 특성은 사라진다. 이 특성에 기반한 모든 플랜은 "멀티스케일이 데미지를 흡수하는 그 턴에 성과를 회수"하는 것이 전제——댄스 적층, 선제기 KO, 유리한 교체. "어차피 버티니까"라고 수동적으로 기다리는 것은 특성이 보장하는 단 하나의 창을 스스로 낭비하는 것이다.
날개쉬기 리셋 사이클. 날개쉬기 로 HP 풀피로 회복하면 멀티스케일도 복활한다. 싱글즈의 저속 게임에서는 이것이 실제 승리 사이클이 된다. 상대가 강제 교체하는 턴, 또는 드래곤나이트가 기술을 무효화할 수 있는 턴에 사용한다. 상대 고화력 어태커를 마주하고 읽힌 날개쉬기 를 치는 것은 모든 레벨대에서 가장 많이 징벌받는 패턴——상대는 그것을 읽고 그냥 KO한다.
자주 하는 실수 해부: 가장 빈번하게 보이는 실수는 "스텔스록 이 깔려 있는 상태에서 통굽부츠 없는 드래곤나이트를 투입하고 멀티스케일이 커버해줄 거라고 기대하는 것"이다. 뿌리기 데미지는 교대 입장 시점에 즉시 처리된다——상대의 행동 이전에 발생한다. 망나뇽 는 드래곤·비행 타입으로 돌멩이 굴리기 등배×1, 입장하는 순간 HP 약 25%가 사라진다. 멀티스케일은 상대가 기술을 선택하기 전에 이미 소멸해 있다. 결과: HP 약 75%·특성 없음·스피드 80의 어태커——상대에게 확정 KO권인 경우가 많다. 수정책: Mega 이외의 구성은 통굽부츠 를 지참한다. Mega 구성은 드래곤나이트를 내보내기 전에 고속스핀 이나 안개제거 로 돌멩이를 처리할 수 있는 서포트를 파티에 넣어둘 것.
구체적인 카운터와 예외:
- 틀깨기 / Turboblaze / Teravolt — 멀티스케일 을 완전 관통. 선발 에서 최우선으로 확인해야 할 위협. 이 특성 보유자가 보이면 반감을 기대하고 드래곤나이트를 내보내지 마라.
- 스텔스록 — 입장 데미지는 교대 시 즉시 처리, 공격보다 먼저 발생한다. 멀티스케일은 전혀 막아주지 않는다.
- 연속 기술(고드름침 등)——첫 타는 멀티스케일로 ×0.5가 되지만 2타 이후는 풀 데미지. 하이롤의 파르셀 같은 포켓몬은 연속기로 멀티스케일을 뚫고 OHKO할 수 있다. "멀티스케일이 있으니 안전하다"고 무조건 판단하지 마라.
- 지속 데미지(독·화상·모래바람)는 매 턴 종료 시 HP를 조금씩 깎는다——어느새 멀티스케일이 벗겨져 상대의 다음 공격이 풀히트한다. 드래곤나이트는 모래바람 면역이 없다. 날씨에 주의하라.