효과
이상한비늘 는 보유자가 상태이상(화상·마비·독·잠듦·얼음 중 하나)인 동안 물리 방어가 1.5배가 돼요. 기술을 쓸 필요도 없고 턴을 소모하지도 않아요——상태이상이기만 하면 자동으로 유지돼요.
수치로 확인해볼게요. 밀로틱 의 물리 방어 종족값은 79로, Lv50·252 배분 시 성격 보정 없이 131, 볼드 성격이면 144예요. 이상한비늘 발동 중에는 각각 196·216까지 올라가요. 물리 내구가 꽤 두꺼워지지만, 풀 배분 강철톤 의 252에는 못 미쳐요. 화상은 보통 물리 어태커에겐 치명적이지만, Milotic 은 물리 공격을 쓰지 않아서 매 턴 1/16 깎이는 것 외엔 단점이 거의 없어요. 그 깎임도 HP회복 로 메울 수 있고요.
종족값 100인 특수 방어까지 합치면, 상태이상 중인 Milotic 은 물리·특수 양쪽에서 모두 뚫기 어려운 벽이 돼요.
채용 포켓몬
밀로틱 (사용률 2%). Champions 에서 채용률은 낮지만, 쓰는 플레이어는 화염구슬 를 들려서 스스로 화상 상태를 만들고 특성을 안정적으로 발동시키는 명확한 플랜이 있어요.
사용법
화염구슬 를 들면 첫 턴 종료 시 자동으로 화상이 걸리고, 다음 턴부터 이상한비늘 이 상시 발동돼요. 매 턴 1/16씩 깎이지만 HP회복 사이클로 커버할 수 있어요. 잠자기 로 상태이상을 초기화해도 되는데, 잠드는 동안도 '상태이상 있음' 판정이라 특성은 계속 살아 있어요.
상대가 도깨비불 로 화상을 노려도 이쪽엔 유리해요. 물리 공격을 쓰지 않는 Milotic 에겐 화상으로 인한 공격 반감이 의미 없고, 상대가 직접 특성을 켜줬으니까요.
팁과 전략
이상한비늘 의 재미있는 점은 상대의 '화상으로 무너뜨린다'는 플랜을 완전히 뒤집는다는 거예요. 보통 화상은 약화 수단인데, Milotic 에겐 물리 방어가 치솟아서 오히려 더 뚫기 어려워지죠. 도깨비불 를 쏜 순간, 읽기 싸움에서 손해 보는 건 상대 쪽이에요.
오래 싸울수록 화염구슬 데미지가 쌓이니까, Milotic 의 목표는 '무한히 버티기'가 아니라 두꺼운 물리 방어로 몇 턴 동안 장면을 컨트롤해서 후속 전개를 만드는 거예요. HP 가 HP회복 로 따라잡기 어려운 수준까지 줄면 교체 타이밍이에요.