효과
애널라이즈 는 기술을 쓸 때 그 턴에 공격 대상이 모두 이미 행동했다면 기술 위력이 1.3배가 돼요. 마지막에 움직인 만큼 화력이 올라가는 간단한 특성이에요.
30% 보정이 대단해 보이지는 않아도, 아쿠스타 의 특공 종족값 100에 붙으면 체감이 꽤 달라져요. 아이템 슬롯도 필요 없고, 사전 준비 턴도 없어요——그냥 마지막에 움직이면 자동으로 붙어요.
더블에서는 내가 공격하는 포켓몬이 이미 행동했는지만 봐요. 옆에 있는 아군의 행동 순서는 상관없어요.
채용 포켓몬
Champions에서 애널라이즈를 쓰는 건 아쿠스타 뿐이고 채용률은 19%예요. 다른 선택지는 자연회복 ——교체 시 이상 상태가 자동으로 치유돼요. 범용성이 높고 안정적이에요.
애널라이즈형 스타미는 반대 방향이에요. 속도 이점을 포기하고 화력 보정을 가져가요. 기본 스피드 115는 그대로면 대부분 마지막이 아니니까, 트릭룸 과의 조합이 전제예요. 트릭룸 하에서는 스피드가 높을수록 나중에 움직이므로 115족 스타미가 자연스럽게 '매번 마지막'이 돼요. 하이드로펌프 도 10만볼트 도 전부 자동으로 30% 더 세지는 거예요.
사용법
기본적으로는 트릭룸 전개와 조합해요. 트릭룸이 펼쳐지면 스타미가 자연스럽게 마지막 행동 순서가 되어서 특별히 의식하지 않아도 애널라이즈가 계속 발동돼요. 아이템 자유도도 높아지죠.
트릭룸 없이 쓰려면 스피드를 의도적으로 낮춰야 해요. 스피드 마이너스 성격(조용한, 건방진, 용감한, 느긋한)에 스피드 노력치 제로로 최대한 느리게 조정해요. 다만 트릭룸이 없을 때는 스타미가 먼저 움직이지 못하는 만큼 손해를 보는 국면이 생겨요.
더블에서는 아군을 먼저 행동시켜서 애널라이즈를 노리는 방법도 있어요. 스타미가 스피드로 앞서도, 턴 안에서 아군→상대→스타미 순서로 맞추면 발동돼요.
팁과 전략
애널라이즈는 내가 나중에 움직이는 게 전제예요. 먼저 움직인 턴은 효과 없어요. 그래서 트릭룸 으로 행동 순서를 고정하는 게 안정감을 높이는 포인트예요.
자연회복 비교: 트릭룸 전개가 전제라면 애널라이즈의 지속 화력이 명확한 강점이에요. 트릭룸 없이 쓴다면 범용성에서 Natural Cure가 거의 항상 위예요. 채용률 19%는 '특정 구축에서는 성립한다'는 걸 보여줘요.
애널라이즈는 광역기 에도 붙어요. 더블에서 양쪽 상대가 먼저 움직였다면 전체기에도 30%가 붙어요. 애널라이즈 파도타기 의 전체 화력은 꽤 묵직해요.