効果
ジェットパンチ は優先度+1のみずタイプ物理技。通常優先度(0)の技より必ず先に動く。素早さがどれだけ低くても、相手が通常技を使う限り先手を取れる。同じ+1優先度どうしの場合は素早さで決まる。
みずタイプはほのお・いわ・じめんに効果抜群、みず・くさに半減。接触技なので まもる に防がれる。ダブルでは単体技なのでスプレッドの0.75倍軽減はない。
先制技の価値はシンプル——相手に低HPの高速ポケモンがいて、通常ターンに動かれると味方がやられる、という場面で ジェットパンチ が解決する。
採用するポケモン
イルカマン(英雄フォルム)が93%。シグネチャー技で、英雄フォルムは攻撃が極めて高いため、ジェットパンチ のSTABダメージは多くの相手を一発で倒せる範囲に入る。
英雄フォルムへの変身は クイックターン で交代することで発動する。通常フォルムと英雄フォルムでは ジェットパンチ の威力が大きく違うため、変身させてから使うのが前提。
ウェーブタックル や アクアブレイク が高威力本命技で、ジェットパンチ は弱った速い相手に先制でとどめを刺す役。
使い方
使いどきは2パターン。ひとつは相手に低HP高速ポケモンがいて、放置すると次のターンに動かれる場合——ジェットパンチ で先手を取って倒す。もうひとつはダメージ計算で先制一発確定が見えているとき。
こだわりハチマキ 込みだと倒せる範囲がさらに広がるが、技が固定されるリスクがある。
コツと戦術
くさタイプには半減。ゴツゴツメット など接触反動系を持つ相手には毎回チップダメージを受ける。
+1優先度は、相手の通常優先度技には必ず先手。相手も+1を使う場合のみ素早さ比べになる——この点を混乱しないように。