効果
はめつのひかりはフェアリータイプの特殊技で、与えたダメージの約半分が使用者への反動ダメージになります。つまり、与えたダメージが大きいほど自分が受けるダメージも増える。
充電ターンは不要で、使用後すぐに行動できます。はかいこうせん系と違って次のターンも動けるのは強みですが、代わりにHPへの負担がかかります。
フェアリータイプとして威力はかなり高い部類で、フラエッテの特攻の低さをある程度カバーしてくれます。弱点をついた場合——ドラゴン、格闘、あく——には当然ながら大ダメージが期待できます。はがねタイプとどくタイプには半減なので、その場合は反動も小さくなりますが効率が落ちます。
採用するポケモン
フラエッテ(エターナルフラワーフォルム)がChampions環境で唯一の使用者で、採用率95%です。この数字がそのまま答えで、この技を使いたいからフラエッテを採用するんですよね。攻撃的な動きのほぼ全てがこの一発にかかっています。
使い方
ダブルで使うなら、HPに余裕があってフェアリーに弱い相手がいるとき。ドラゴンタイプや格闘タイプが理想的な標的で、一発でHPを大きく削って相手に対処を迫れます。
反動があるのでこの技を連発するのは無理です。一試合に二回打つと残りHPが危険域になります。一発目の後、フラエッテが場に留まるか引くかはHPを見ながら判断が必要です。
コツと戦術
はがねやどくタイプ相手には使わないのが基本。ダメージが半減だと反動に見合わないので、そういう相手には別の手段の方がいいです。
持ち物はオボンのみが選択肢のひとつ。反動でHPが半分を切ったタイミングで自動回復してくれて、もう一ターン動ける可能性が上がります。ただしHPが低くなりすぎると相手の先制技や全体技で突然倒されるリスクがあるので、残りHPには常に注意しながら使いたい技です。