効果
ソウルビート は自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを全て1段階上げ、最大HPの三分の一を消費する。5つの能力を1ターンで上げられるので効率は高い。ただし使用後は残HPが約67%になり、相手に倒されるラインが近くなる。
+1の全能力は実際に機能する。ダメージが上がり、素早さが変わることで先手を取れる相手が増え、防御と特防も底上げされる。設定したブーストを回収できるかどうかは、そのターンに相手に倒されないかどうかにかかっている。
採用するポケモン
ジャラランガ が採用率83%でほぼ唯一の使い手。攻撃と特攻の両方を持つバランス型なので、全能力+1の恩恵が最も広い。ソウルビート 後は スケイルノイズ による特殊全体打ちとかくとう技による物理打ちの両方が通用する。
使い方
ダブルでは使用ターンの安全確保が全て。そのターンに倒されたら変化技のために素行動を1ターン捨てただけになる。
このゆびとまれ や いかりのこな で攻撃をすい寄せて ジャラランガ をフリーにする、あるいは ねこだまし で相手1体を止めて脅威を半減させる、といったサポートが現実的な選択肢になる。
使用後はHP三分の一が減った状態で能力+1。じゃくてんほけん と組み合わせると弱点を突かれたときにさらに攻撃と特攻が上がるが、リスクも増える。安定重視なら耐久サポートを選ぶ。
コツと戦術
HPの三分の一は戻らない。消耗分は計算に織り込んで動く必要がある。
素早さ+1の価値は事前のスピードラインの計算にかかっている。特定の素早さボーダーを超えられると先手が逆転する場面があるので、持ち込む前に確認しておきたい。
ちょうはつ を使われると ソウルビート は使えない。アンコール で積んだ後に縛られる可能性もある。相手がこれらを持っていると読んだら、積みのプランは捨てて最初から攻撃に行く方がいい。