効果
ミイラの仕組みはシンプルだ。デスカーンに接触技でダメージを与えた瞬間、攻撃した側の特性がミイラに上書きされる。コフーライ側の行動は必要なく、完全に受動的に発動する。
上書きは場を離れるまで持続する。非接触技——じしんやかえんほうしゃ——は何も起きない。ただしインファイト、ドレインパンチ、とんぼがえり、ワイルドボルトはすべて接触判定でトリガーが入る。
最も痛いのは、その特性がそのポケモンの存在意義になっているケースだ。かそくが消えれば加速は止まる。かたやぶりが消えればふゆうを貫通できなくなる。こんじょうが消えれば状態異常が単なるペナルティに戻る。ちからもちやヨガパワーが消えれば火力がほぼ半分になる。
コフーライ自身の特性は変わらない——伝播源なので影響を受けない。
採用するポケモン
デスカーンがChampionsでミイラを主特性として運用できる唯一の実戦級ポケモンだ。トラップを機能させるのは耐久ラインで、物理耐久はしっかりあり、ゴーストタイプのおかげで格闘技の接触技(インファイト、ドレインパンチ)を無効化できる。受けに回るだけでなく、わるだくみからシャドーボールの特殊火力も本物で、おにびと組み合わせると物理アタッカーへの圧力がさらに高まる。
使い方
相手の物理アタッカーの中で最も特性依存度が高いものを特定して、そこにコフーライを当てるのが基本だ。「打たれるのを待つ」というより、「相手が接触技を使いたい状況を作る」という発想で動く。
おにびとの組み合わせが強い。まずやけどで物理ダメージを削り、そのあとに接触技でもらいもの発動、という二段構えで物理核を完全に機能停止させられる。
もらいもの状態は交代で解除されるので、相手が交代する前にできるだけ圧力をかける。すぐ引いても相手がターンを費やしたことに変わりはないので、それだけで得だ。
コツと戦術
狙うべき特性の優先度:かそく、かたやぶり、ちからもち、ヨガパワー、こんじょう、あまのじゃく。これらが消えると、そのポケモンはほぼ別物になる。
コフーライを「一回限りの特性消去役」として割り切る使い方もある。接触技が来るターンに合わせて投入し、発動後すぐ交代してエースに繋ぐ。出番一回で相手の核を永続的に無力化できるなら、十分な仕事だ。
ダブルバトルでは発動機会が少ない。強力なダブル技の多くが全体技や非接触技なので、接触判定がそもそも来にくい。シングルのほうがトラップとして機能しやすい。